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日本有哪些着名游戏公司 日本有哪些着名游戏公司

导语:日本有哪些著名的游戏公司?以下文字资料由边肖为大家收集出版。让我们快速看看他们!1.Konami kelemei代表作:《金属齿轮》《寂静岭》《魔鬼城》《梦幻水浒传》《足球直播》Konami大概是日本工厂里最典型的欧洲美化游戏公司。值得一提的是,Konami也是80年代初靠街机发家的土豪之一,业务已经扩展到欧美。可以看到,近10年来,由于日本游戏市场的萎缩,Konami游戏逐渐向欧美市场靠拢,游戏

日本有哪些著名的游戏公司?以下文字资料由边肖为大家收集出版。让我们快速看看他们!

1.Konami kelemei

代表作:《金属齿轮》《寂静岭》《魔鬼城》《梦幻水浒传》《足球直播》

Konami大概是日本工厂里最典型的欧洲美化游戏公司。值得一提的是,Konami也是80年代初靠街机发家的土豪之一,业务已经扩展到欧美。

可以看到,近10年来,由于日本游戏市场的萎缩,Konami游戏逐渐向欧美市场靠拢,游戏整体风格不仅逐渐向欧美靠拢,甚至有很多游戏直接交给欧美工作室制作,努力迎合欧美市场的本土氛围。

2.卡普空

代表作:《洛克人》《逆转裁判》《生化危机》《魔鬼可能哭》《街头霸王》《怪物猎人》《战国巴萨拉》

其实Cap也是一家从街机起家的本土公司。和Konami一样,Cap近几年也开始实施欧洲美化战略,但同时,Cap游戏还是会或多或少的带有日本特色,公司本身也从未放弃日本市场,这也让Cap在玩家心中拥有了独特的品牌地位。

3.世嘉世嘉

代表作:《索尼克》《梦幻之星》《光明系列》《死亡之屋》《全面战争》《死亡之屋》《如龙》《足球经理》

世嘉是个老式的巨型土豪。早年,世嘉不仅参与游戏软件和街机的开发,早在80年代初就进入欧美市场。后来世嘉进入硬件市场,打造了世嘉系列游戏机。

但是,正是因为主机业务最终拖垮了世嘉的游戏帝国。

世嘉的DC输在了第六代游戏机上,严重的金融危机迫使世嘉放弃了游戏机的生产,成为了一家完整的第三方游戏公司。

4.万代南柯万代南蒙宫

代表作:《鸣人极限风暴》《超级机器人大战》《海贼无双》《剑神域》《铁拳》《王牌空战斗》《传奇系列》《太谷达人》《食神》《灵魂能力》

BNGI可以说是日本所有游戏巨头中最好的公司之一。一方面,南梦宫早年游戏种类繁多,拥有众多知名的拱廊和软件游戏。

另外,万代作为日本工业的大土豪,涉及到动画、玩具、出版、音乐等行业。可以说,万代拥有大量的改编流行动画的游戏的权利,以及对剑神、黑客等快速媒体的策划,可以形成含金量很高的产业链,收入自然是源源不断的。

而且这些动画改编游戏大部分都是粉丝导向的游戏,就是不管你玩的多烂,反正都会买。

所以BNGI可以说是最安全的笑脸游戏公司。

5.克伦威尔·艾尼克斯广场

代表作:《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《剑的传说》《沙迦》《北欧女神》《星辰海洋》

与前面提到的几家本土公司不同,Square Enix的发展历史是一个逆袭的故事。

公司的前辈Square和Enix都不是特别抢眼的软件开发人员,早在之前的公司就没有在欧美创业。Square和Enix现在都在日本扩张,然后将业务渗透到欧洲和美国。因此,两家公司的大部分产品都保留了浓厚的当地日本风格。

扩展数据:

游戏的诞生

电子游戏于1952年推出,是一款井字游戏。游戏平台是真的空电脑。那时候现代电脑刚推出不到十年。

然后是网球比赛《双网球》,1958年10月18日上映。虽然是网球比赛,但实际画面与现代气垫平台颇为相似。

雅达利时代

基本上大家都认可第一个游戏市场是雅达利时期,它的模式是雅达利为自己的主机生产游戏,主机和游戏都赚钱。

其他厂商也可以给雅达利游戏。

但是这个市场其实很不稳定,情况和手游市场一模一样:当时玩家素质低,不清楚什么游戏好,什么游戏不好。买游戏的时候运气很大,给了大量浑水摸鱼的机会。

垃圾游戏充斥市场,雅达利自己也在刷新游戏质量下限,做et。

70年代出现文字游戏,也是雅达利的黄金时期。

1976年,雅达利易手,全面发展电子游戏业务;在日本,另一家大公司Taito加入游戏行业的战斗群,推出经典游戏《Tai 空入侵者》。

20世纪80年代初,各种经典游戏相继问世。首先,南科推出了《吃豆人》。后来Zork推出了创世纪,任天堂也推出了驴孔。飞利浦、IBM等其他电器厂商也加入了视频游戏行业,美国的EA电子艺术行业也在此时形成。

80年代中期,雅达利、世嘉、任天堂把战场转移到了家用游戏机的硬件上,同时推出了新的家用机器。

过渡与发展

1980年底是电子游戏的转折点。

由于显卡的强力支持,电脑开始逐渐掘起;另一个重大突破是任天堂推出了Game Boy,开启了便携式游戏机空的无限发展。

20世纪90年代,家用机器占据了游戏市场的80%。任天堂发布了超级任天堂。世嘉还宣布近期将推出下一代家用机,引起大众关注,家用机大战已近尾声;街机方面,cap推出街机,为街机争取喘息空间;奔腾芯片问世,说中文的亚洲开始为IBM PC兼容电脑开发自己的电脑游戏。《剑侠传说》《龙骑士》《奇幻传奇》等经典游戏相继推出。

90年代中期,下一代游戏主机恒空问世,和PlayStation分别发布,任天堂立即沉没,但两年后才推出N64反击。

21世纪之前,家庭游戏形成了三条腿的局面。本来N64在功能上远远优于另外两台家用机。但其卡带游戏模式导致N64损失了大量玩家游戏开发者。为了改变这种局面,世嘉率先推出了新的家用机——dream cast;就在各种家用电脑苦苦挣扎的时候,微软的Windows系统几乎垄断了家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别出现在电脑平台上。

21世纪的进步

2000年,索尼率先反击世嘉,推出PlayStation。2001年,任天堂还推出了新机型GameCube。同年,计算机软件的领头羊微软进入视频游戏行业,发布了第一款家用游戏Xbox。电子游戏混战从三国变成了四国。但索尼以高姿态赢得了2000年初的家庭游戏大战,至今已售出1亿多台主机。其实都是旗鼓相当的,只是索尼依靠的是强大的游戏开发者数量。全球热爆的最终幻想,勇者斗恶龙,生化危机都选择登陆索尼主机PS2,使得PS2在第二次主场机器大战中胜出;同时,电脑游戏再次分为单机游戏和网络游戏。

单机游戏方面,从2002年开始,马克西发布的《模拟人生》称霸电脑游戏排行榜多年;网络游戏被称为开发项目,尤其是在中国大陆,因为拥有电脑并能连接到互联网的人比拥有任何家用机器的人都多得多;2000年,网络游戏在西方国家已经发展了几年。情商和UO在西方国家已经扎根,但在亚洲国家才刚刚起步。台湾的游戏《金庸英雄传》和韩国的《游戏仙境传说》引起了一阵热潮。

2000年代中期,因为被人诟病的外挂问题,网游发展停滞,但暴雪的魔兽世界可以脱颖而出;被遗忘的便携式游戏机扮演了另一个重要角色。主导了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受了索尼新PlayStation便携的正面影响,任天堂推出新主机任天堂双屏迎接,但两个方向截然不同。

2006年,国产机市场再次如火如荼。

世嘉彻底退出了家用机器硬件的战场,回归游戏开发;在第三次家用机大战中,微软率先出手推出Xbox 360,有强大的电脑背板支撑,在电子计算方面远远优于当时的其他主机。索尼推出PlayStation 3,索尼创新性地在PS3上使用蓝光光盘。但由于游戏开发成本高,很多大厂商退出了索尼的幕后。任天堂推出了Wii,在功能上远不如两款机器,但它有了全新的主机操作模式,带动态感应,真正做到了互动。

直到2009年年中,三款家用机各有长短,Wii销量领先,Xbox 360屡次出现质量问题,但其网游;电脑游戏方面,依然是《模拟人生》和《魔兽世界》两款游戏,分别领先于单机游戏和网络游戏。然而,网络游戏的出现让市场充斥着大量的伪劣产品,而网络游戏、网页游戏和逆行的传统商业游戏。独立游戏的兴起;苹果的iphone拓展了手机游戏市场。

参考来源:百度百科-电子游戏

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