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奇葩葩游戏平台 史上最奇葩的游戏有哪些 推荐14款脑洞大开的奇葩游戏

导语:历史上有哪些最精彩的游戏推荐14款脑容量大的精彩游戏编者按:一款游戏的故事和画面可能会给玩家留下最深刻的印象,但对于所有游戏来说,最重要的是它的内部游戏机制,无论简单还是复杂。有时候就像最近的《死亡搁浅》的演示一样,游戏机制会变得更加精彩。原标题:14款机制奇妙的游戏无论是小噱头还是一些超级诡异的机制,无数开发者都试图通过独特的游

历史上有哪些最精彩的游戏推荐14款脑容量大的精彩游戏

编者按:一款游戏的故事和画面可能会给玩家留下最深刻的印象,但对于所有游戏来说,最重要的是它的内部游戏机制,无论简单还是复杂。有时候就像最近的《死亡搁浅》的演示一样,游戏机制会变得更加精彩。

无论是小噱头还是一些超级诡异的机制,无数开发者都试图通过独特的游戏机制从行业中脱颖而出。以下是我们最喜欢的一些机制奇妙的游戏。

潜龙谍影重重

首先介绍的是《潜龙谍影》。作为游戏史上最独特的Boss,灵螳螂不仅考验了原《潜龙谍影》中的主角,也挑战了玩家。这场比赛以小岛秀夫独特的技术打破了游戏与现实之间的第四堵墙。灰狐军的士兵扫描玩家的存储卡“读取零食的心思”。玩家需要改变手柄的输入界面才能打败Boss。当然,下一部似乎失去了电视信号的剧更让人印象深刻。《潜龙谍影》并不是这份榜单中唯一的海岛游戏,但它无疑是最让人难忘的海岛制作。也许《死亡搁浅》会摘下这顶桂冠?

英雄不再是

这款由Suda51 Studio带来的砍杀动作游戏,证明了任天堂的家庭友好型Wii体感主机也可以操控更多“成人化”的游戏。特拉维斯的激光刀需要玩家时不时停下来晃动Wii的控制器进行充电,这样才能继续到处制造混乱。整个充电过程非常不可描述。恐怕玩家无法理解他们的意图。屏幕上还有一个软硬兼施的小玩意......

《潜水奇克》

大部分格斗游戏都自带超深度操控,新手很难快速上手。由One True Game Studio和Iron Galaxy Studio创建的DiveKick有不同的方法。整个游戏只用了两个按钮,一个是跳,一个是踢。这款2D格斗游戏很好用,即使双方都不是格斗游戏中的大玩家,战斗也会变得异常精彩。

《奥达马》

《Odama》作为为数不多的使用GameCube麦克风功能的游戏之一,是任天堂探索实时策略+桌面弹球模式的实验游戏。在游戏中,战场是桌面弹球的舞台,弹球本身就是帮助自己一方战斗的神。虽然这款游戏从未掀起过浪潮,收获评价一般,但我们IGN还是选择了它作为2006年最具创新性的游戏设计之一。

我们的太阳

我们告诉过你那个人会再次出现在名单上。在2003年接受IGN采访时,说他想玩一个关于阳关的游戏,于是开发了《我们的太阳》。这个游戏应用到带光传感器的GBA,玩家需要真实的阳光来激活日光武器对抗吸血鬼。晚上玩难度大很多,人工光源也没用。

永恒的黑暗

作为任天堂GameCube上最早的成人化游戏之一,《永恒的黑暗》是一款不错的恐怖游戏。这种心理恐怖生存游戏中有一种疯狂的机制,不仅影响游戏中的人物,还会让玩家产生疯狂的感觉。一旦玩家头脑清醒空,游戏就会让玩家在现实中感到恐怖。你的电视会议开关,音量忽上忽下;游戏会有很多漏洞,甚至会弹出存储卡的错误信息(只是游戏的设定,进度还在)。

“灵魂”

宇宙之王不小心毁灭了所有的恒星、月亮和星系,只有王子才能让一切恢复原状。小王子一定要收集物质重塑宇宙,具体就是滚动一个灵魂球,尽可能的吸收。他从食物残渣、图钉之类的小东西开始,最后滚出一个巨大的球体,可以吸引房屋、汽车,甚至山脉。这样的设定可能很可怕,但游戏的操控模式和简约的艺术风格不仅保证了游戏的非凡娱乐性,也带来了很多创新亮点。

死亡打字机

《死亡之屋》可以算是世嘉20年来最成功的光炮射击游戏之一,开发者们把它变成打字游戏的想法。“死亡打字机”最初是作为“死亡之屋2”的mod推出的,它将玩家手中的枪换成了键盘。普通的光枪游戏会让人觉得重复度太高,但是打字消灭丧尸的精彩游戏比任何打字游戏都更有吸引力。

模拟山羊

没有真正的办法玩《模仿山羊》。玩家要在开放的世界里玩山羊,探索毁灭,仅此而已。玩家得分取决于如何创造性的破坏,这也催生了很多游戏模式。但是,玩山羊带来的搞笑瞬间,开发者刻意留下的无数漏洞,让它成为2014年最精彩的游戏之一。

《1-2-开关》

1-2-Switch作为一个小游戏的集合,更多的是展示Switch JoyCon控制器的功能。收藏品包括左轮手枪比赛、武士训练和电话。其中最精彩的是一个测试谁挤奶更快的小游戏。JoyCon手柄的重力传感器和HD振动功能高度模拟了这种活动的感觉。为了推广这款游戏,任天堂甚至在一个真正的农场举办了挤奶比赛......

“海员”

世嘉最后一任主持人DreamCast确实采用了很多原创设计。像电子宠物“脸鱼”这样的游戏需要玩家使用麦克风外围设备与有脸的鱼互动。演员伦纳德·尼莫伊(在《星际迷航》原著中扮演斯波克)贡献了一个奇怪的配音。玩家需要说一些“天知道该说什么”来帮助这个奇怪的蝌蚪成长为一个有着人脸的蛙鱼。还好不是尼莫伊的脸。

章鱼爸爸:致命捕捉

如果章鱼冒充人类主体还不够疯狂,那么章鱼爸爸的操控直接把它送上了这一代最精彩游戏的神坛。玩家要单独控制章鱼爸爸的每一根触手,开发者还特意配备了相同的调侃和欢乐场景,非常精彩。

“永不死亡”

如何做一个主角无敌的游戏?叛逆工作室的开发者用《永生》回答了这个问题。游戏中玩家扮演布莱斯·玻尔兹曼,一个只要头部安全就能吸收无限伤害的恶魔猎人。虽然游戏有一些瑕疵,但是它用枪扯下一只手臂,扔进怪物的嘴里,从里面砸;或者被打个头破血流,跳来跳去,把散落的尸体重新整理,类似的玩法还是挺搞笑的。虽然血腥,但是玩起来也很好玩。

死亡搁浅

除了小岛秀夫透露的点点滴滴的信息,还有人真正理解《死亡搁浅》是关于什么的吗?但有一点可以肯定,那就是小便也是游戏的一个机制。根据小岛康誉自己的说法,蘑菇会生长在许多玩家方便的地方;金色液体的另一个用途可能是作为武器......

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