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三国策略类网游 从《全面战争:三国》来跟你聊聊《三国》类即时战略游戏

导语:2018年1月10日,不少朋友当天晚上都充好了B站大会员,等着“人类圣经”《紫罗兰永恒花园》的11日凌晨首播,但不到12点,群里的朋友们停下了无脑猛吹京紫,突然开始狂喊“世嘉牛X!”

2018年1月10日,不少朋友当天晚上都充好了B站大会员,等着“人类圣经”《紫罗兰永恒花园》的11日凌晨首播,但不到12点,群里的朋友们停下了无脑猛吹京紫,突然开始狂喊“世嘉牛X!”

一款游戏预告把我们所有人拉到了小时候,在《紫罗兰永恒花园》之前为我们完成了一次“文艺复兴”——世嘉英国宣布《全面战争》系列新作《全面战争:三国Total War: Three Kingdoms》将首次将“全战”带到古代中国战场,群里几位曾经放狠话“全战要是出中国我就去吃Shit!”的大哥恨不得当场哭着冲向厕所实现自己的诺言。

结果当晚大家一起边喊京紫天下第一一边反复地看全战三国预告,而这种疯狂的背后,是中国玩家对即时战略类三国题材游戏超过20年的期待与坚持。

初创时代:日本人的战略游戏

初代三国志作品国内接触的人其实不多

“三国”题材游戏几乎在诞生之初就是战略游戏。1985年,日本厂商光荣发售了经典战略游戏《三国志》的第一代。作为当时市场上最高水平的战略游戏,《三国志》延续了光荣之前《信长之野望》的基本玩法,玩家可以扮演三国时代的领主,从最开始的郡主通过内政、外交、军事等战略的指令,经营自己的势力,最终实现“天下大势,分久必合”的结果。

尽管1985年的游戏还只能用小像素块表示军队,用数据和文字表示战斗和事件,但《三国志》依旧是一款制作十分考究的战略游戏。光荣为游戏制作的人物头像大量参考了中国明清的三国人物白描绣像等文献资料,在人名地理等方面也精益求精。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。

随着《三国志》的成功,1989年光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并开始制作《三国志2》,虽然2代因为进步不大而遭遇失败,但之后的3代发生了翻天覆地的进化,很多国内玩家第一次接触到《三国志》也正是这部1993年发售的作品。

中兴时代:中国人自己的三国游戏

1998年,中国台湾省的游戏公司奥汀出品了一部中国人自己的三国题材游戏——《三国群英传》。

尽管游戏和光荣的《三国志》同样拥有SLG游戏标准的内政外交等回合制部分,但是两款游戏最大的不同还是在于《三国群英传》在战斗中采用的即时模式,玩家将亲自化身武将,带领自己在SLG模式中培养的不同兵种军队一起在一个横版场地中进行一场ACT式的搏杀。武将不单可以冲锋陷阵指挥大军搏杀,还可以使用特殊的武将必杀技。战斗结束后,武将还将获得经验值用于升级。达到一定的等级,还能转职并获得新的必杀技。

那个年头你要是打这个打得好那可真是威风啊!

《三国群英传》很快在国内市场上获得了成功,虽然因为当时大陆电子游戏市场依然盗版横行而导致奥汀收入并不多,但是当时的电脑游戏玩家几乎人人必玩《三国群英传》。

自强时代:大陆第一款参展E3的游戏

事件到了千禧年,这年《三国志》出到了第七代,被很多玩家誉为“神作”,但当我们提到三国题材即时战略游戏,就不得不提这一年有一部重要的国产——《傲视三国》。

2000年5月,欧洲游戏发行商Eidos的E3展台上出现了一款中国大陆游戏的影子,这款以三国为题材的即时战略游戏初看起来非常类似于当时颇火的《帝国时代2》,但上手起来就会发现游戏的系统比《帝国2》要复杂得多,颇有东方韵味。

比如游戏中所有军事单位除了生命值之外还有体力值的概念,军事单位在城中时会自动消耗玩家的食物资源,在城外时则需要辎重车搭建行营驻扎,否则将士们就会掉体力值,影响交战效率。

傲世三国的图像在当时看来绝对是一流的

在蜀国阵营的单人战役中,第一关的要求便是桃园结义的三兄弟必须在齐备兵马前生产大量粮食,由于游戏中粮食需要农民从农田收获谷物再送往作坊制作馒头、包子的形式制作,相当复杂,导致这第一关就成为很多当时尚且年幼的玩家们被卡关的地方。

《傲世三国》开发时间长达两年半,作为一款即时战略,游戏依旧保留了大量三国题材战略游戏前辈们的SLG成分,比如金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率、关注粮食消耗程度,并对游戏中不断出现的随机灾害进行及时处置,从而实现城中民心、治安度、人口几大因素的相互平衡。

而也正是这款游戏,成为了很多《三国》题材游戏玩家们心中始终挥之不去的一段梦。

之后的三国题材战略游戏遭遇到了一段冷遇期,这与中国游戏市场的整体发展阶段有着非常大的关系。WOW开启了网游时代,SLG和RTS开始走下坡路;WOW的“特别迟”和“忘了开”开启了国产网游大混战的时代,战略类游戏则彻底开始走向小众。

很可惜后来国内就只剩这种三国题材游戏了

但即使是这个时期,中国玩家们也没有放弃自己对游玩到《三国》题材的努力,尽管当时日式游戏开始走进低估,但是中国玩家们依然制作了诸多欧美硬核SLG和RTS游戏的三国题材MOD,比如当时《全战》的第一代2004年《罗马:全面战争》便已经有了中国民间MOD——《三国:全面战争》。

说到这里,我想大家能够理解那位泪流满面的老哥的心情了吧,自己十多年前想玩却玩不到,只能自己作MOD玩的游戏突然真的成真了,怎能不激动呢?

至今国内《罗马:全面战争》的MOD论坛里还可以看到这款《三国全面战争》的MOD

《全面战争:三国》:我们目前知道和担心的

1月10日晚上听到消息后大家第一个担心的是,《全战:三国》是不是世嘉英国的传奇系列作品?随着当晚传奇系列作品《布列塔尼之王》的宣传放出和《全战:三国》LOGO后不带SAGA的字样,我们当晚就能确定《全战:三国》是系列最新的正传作品,这也将是《全战》系列首次描绘在中华大地上的战争。

从《布列塔尼之王》和《三国》来看,全战终于回归历史题材了

之后虽然一段时间都没有什么消息,但随着《全战传奇:布列塔尼之王》的发售和E3的到来,世嘉英国开始对《全战:三国》进行大量的宣传,包括曹操的单人预告片和曹操联军围攻下邳,夏侯惇单挑吕布等实机演示内容。从预告和演示上来看,游戏基本打消了我们关于《全战:三国》的第二个担心:游戏会不会是世嘉英国之前全战游戏的简单换皮?

第二个担心从目前看也已经打消,从目前的演示看出游戏不单有非常考究的三国时期的部队、装备、战法,夏侯惇单挑吕布的单人演出也非常精彩,可以看出绝对是真正的中国武术指导下的真人动作捕捉出来的镜头。

今天,世嘉英国放出了第四位《全战:三国》武将人物单人海报典韦,但大家新的担心也诞生出来:目前放出的四位英雄从夏侯惇到典韦都是曹操阵营的人物,而目前放出的游戏画面和内容都是曹魏阵容的演示,会不会世嘉英国又犯老毛病,初版的游戏只有曹魏阵营可玩,而蜀吴阵营会被放入收费DLC进行售卖?

那就只能借着等了……不过难道DLC出了不买么?这就是中国三国题材战略游戏玩家们数十年的坚持啊!

就算是DLC地狱,怎能不闯呢?!

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