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暴雪娱乐公司的跳票传统 暴雪娱乐公司的跳票传统

导语:本文介绍了暴雪娱乐公司的跳票传统。暴雪从1996年开始就有了十几年的跳票习惯,产品“跳票”不是工程控制的问题,而是保证产品质量的问题。暴雪频繁跳票的原因是,在游戏发布之前,需要花费大量时间对游戏进行打磨。同时,暴雪成功顶住了投资者的压力,维持其独立不受影响的开发政策。

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关于跳票——暴雪从1996年开始就有了十几年的跳票习惯。

产品“跳票”不是工程控制的问题,而是保证产品质量的问题。所以要有足够的“抗压”能力。

星际争霸最早的版本在1996年遭遇了严重的挫折,给暴雪带来了深刻的教训。

但是暴雪从此走向了另一个极端,那就是几乎每一款游戏的发布时间都被推迟了。

有的玩家甚至幽默地说:“游戏行业最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”

"我的许多想法在淋浴时突然冒出来。"暴雪北方的创始人之一大卫·布雷维克承认,这些想法一次又一次地推迟了游戏的发布日期。

“当我走进公司,对人说,‘今天洗澡的时候我又有了一个很棒的主意’,公司里的每个人都会无奈的叹气。

他们知道,这意味着该项目将再推迟三个月。"

但是大卫·布雷维克坚持认为跳票的原因有很多。

他以暗黑破坏神为例,说由于需要增加Battle.net的功能,游戏被迫延期发售。

最终结果显示,Battle.net在《暗黑破坏神》的成功中扮演了关键角色。

所以他认为游戏开发进度一定要灵活,不断尝试新事物。

暴雪频繁跳票的另一个原因是,在游戏发布之前,需要花费大量时间对游戏进行打磨。

"这个重复的打磨阶段让我们的游戏与众不同."迈克尔·摩尔·海姆解释道:“最后10%的打磨阶段其实就是一场好游戏和一场坏游戏的区别。”

没有人会反对迈克尔·摩尔·海姆的说法。问题是一般游戏开发商必须遵守投资人的发布日期要求。

一旦游戏开发延迟,投资者就会施加压力。

但暴雪成功顶住了投资者的压力。

《永恒毁灭公爵》的游戏开发者乔治·布罗克哈特对此深有体会,他非常欣赏暴雪的打磨阶段。

“投资者不容易打交道。”他说,“大部分游戏发布太早,因为投资者规定游戏要在某个季度发布。

开发商很难提出异议,因为他们需要投资者的资金。

其实很多游戏如果能简单打磨两个月,质量会提高很多倍。"

暴雪是怎么和投资人谈判的?很多人认为暴雪已经和投资人签订了协议,维持其独立不受影响的开发政策,但迈克尔摩尔海姆表示完全不是这样。他认为主要是公司发展记录好。

“由于这些辉煌的过去,我们将处于相对强势的地位,投资者将尊重我们。”

暴雪没有向投资者让步,但这并不意味着投资者没有给暴雪施加改变战略方向的压力。

比如1997年,投资人要求前暴雪北方在当年圣诞节前推出暗黑破坏神续集,但当时前暴雪总部根本没有这个想法,所以投资人的要求被断然拒绝。

然而,一个月的假期过后,暴雪北方的开发者坐在一起讨论下一步。

他们的目标很明确:开发暗黑2。

但是原暴雪北明明八个月都没完成游戏。

“我们知道这至少需要两年时间。”暴雪北方的创始人之一马库斯·斯卡夫(Marcus Skaif)表示,他们在1997年底未能发布《暗黑破坏神2》。

投资者把希望寄托在暴雪总部的星际争霸改良版上。

然而,虽然杰夫·斯特朗把笔记本电脑带到了医院的产房,但星际争霸仍然赶不上1997年的圣诞节。

这意味着暴雪三年来第一次没能把新游戏带入下一个新年。

可以想象,那些渴望在圣诞节前看到星际争霸的暴雪玩家是多么的失望。

但暴雪认为值得。如果星际争霸在最成熟之前发布,玩家会质疑暴雪的“老A路线”。

不管是有意还是无意,这种“跳票”的客观效果,一次次激起了游戏玩家的食欲,从而激起了他们对新游戏的渴望。

以星际争霸为例。推迟几个月发布,发布后第一个月就在游戏销量榜上排名第一。

而且,仅在韩国,星际争霸就卖出了700多万份。

跳票历史:暗黑跳票,1996年11月30日,1999年12月,推迟到2000年初,韩国内部测试推迟到2004年初,2004年10月15日,北美发布日期推迟到11月23日,新版1.12更新时间推迟到2006年9月19日,2006年10月,测试推迟到2007年1月24日,2007年6月6日,中文版2008年1月31日,1.22版补丁再次延期

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