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育碧的发展历程 育碧的发展历程

导语:育碧的发展历程以下文字资料由边肖为大家收集出版。让我们快速看一下它们。育碧娱乐S . A was年由吉列莫五兄弟在法国创立,从事教育软件和游戏软件的出版发行。随着Amstrad、Atari、Amiga等一系列品牌在个人电脑上的成功,以及与当时欧洲的Elite、Electronic Arts、Sierra、LucasArts、Novalogic等一线游戏发行公司的合作,公司发展迅速。1989年至19

育碧的发展历程以下文字资料由边肖为大家收集出版。让我们快速看一下它们。

育碧娱乐S . A was年由吉列莫五兄弟在法国创立,从事教育软件和游戏软件的出版发行。

随着Amstrad、Atari、Amiga等一系列品牌在个人电脑上的成功,以及与当时欧洲的Elite、Electronic Arts、Sierra、LucasArts、Novalogic等一线游戏发行公司的合作,公司发展迅速。

1989年至1990年间,育碧开设了第一家海外分公司。

育碧看市场非常准,进入了美国、英国、德国三大西方游戏市场,迅速站稳脚跟。

1990年,五兄弟决定打造自己的游戏,于是开始大量聘请年轻的技术人员。

他们很快发现家庭作坊生产模式即将被淘汰,于是1994年育碧在法国蒙特勒成立了自己的游戏工作室。

天才设计师米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)逐渐受到赏识,在他的带领下开发的游戏雷曼(Rayman)成为当今最著名的游戏之一。

1996年,育碧股票上市,同时在中国上海和加拿大蒙特利尔设立新的生产基地。

育碧的产品质量和服务深受用户欢迎。

华纳和迪士尼也与育碧合作开发游戏。

2000年,育碧收购了两家主要的北美游戏制作公司:红色风暴娱乐公司和TLC游戏工作室。

同时,为了进军PC游戏市场,还收购了战略游戏和网络游戏的老牌开发商Blue Byte Software。

2001年至2002年,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰设立了分支机构,到2003年,已在22个国家设立了分支机构。

这期间育碧的游戏:汤姆克兰西的Splinter Cell被互动科学与艺术委员会选为2002年最佳游戏。

育碧于2001年推出网站,进入网络游戏市场。

传统游戏:Uru:Ages Beyond MYST,The Matrix Online,以及以前的魔剑和EverQuest都将出现在美国主要的电子游戏租赁店。

从2002年到2004年,它成为了一个成功的品牌,拥有许多畅销品牌和奖项,尤其是汤姆·克兰西的《分裂细胞》、《波斯王子》、《流沙》、《惊魂》、《超越善恶》、《十三》、汤姆·克兰西的《彩虹六号》。

在韩国、芬兰、加拿大和瑞士,我们建立了分销部门,并收购了法国的蒂瓦克生产室。

宣布新LOGO,宣布游戏销量突破1亿张。

2004年至2005年,育碧进军好莱坞,与好莱坞一些大公司签订了一系列授权协议:与环球影城消费品集团达成协议,根据三位奥斯卡获奖导演彼得·杰克逊翻拍的《金刚》开发同名游戏。

和索尼影业消费产品有限公司签约开发第一款基于索尼影业动画公司电脑动画特效的游戏。

与卢卡斯艺术公司签署了制作手持游戏《星球大战前传3:西斯的复仇》的许可协议。

2005年至2006年,育碧成立20周年,2006年下一代庆祝育碧成立20周年开启了一个新时代。

完成下一代手持的早期定位的具体化。

凭借汤姆·克兰西(Tom Clancys)、幽灵侦察高级作战人员(Ghost Recon Advanced Warfighter)等作品,奠定了基于微软Xbox 360平台的视频游戏和娱乐系统的领先地位。

2006年至2008年,育碧成为娱乐圈的领头羊,2007年,育碧成为全球第三大独立游戏经销商。

在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰设立新的工作室;在墨西哥和波兰有新的分销分支机构。

成功收购了反思互动、大众娱乐和日本的一些开发工作室。

2007年11月,《刺客信条》上映,成为英美历史上最畅销的电子游戏品牌。

成功获得了与Far Cry和彦俊游戏相关的版权,然后一举获得了与汤姆·克兰西系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。

育碧销量过百万的游戏作品从10个增加到14个。

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