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辛特尔 Blender

导语:历史 最初,该程序是为荷兰的一个视频工作组近地天体观测组织内部使用而设计的。然而,NeoGeo被收购,其主要程序员Tong Roosendahl于1998年6月创立了Not a Number Technologies,并对其进行进一步开发,以共享软件的形式发布程序,直到2002年NaN公司宣布破产。 经债权人同意,Blender一

历史

最初,该程序是为荷兰的一个视频工作组近地天体观测组织内部使用而设计的。然而,NeoGeo被收购,其主要程序员Tong Roosendahl于1998年6月创立了Not a Number Technologies,并对其进行进一步开发,以共享软件的形式发布程序,直到2002年NaN公司宣布破产。

经债权人同意,Blender一次性支付10万欧元,成为自由软件,以GNU通用公共许可证发行。2002年7月18日,Tong Roosendahl开始为Blender募集资金。同年9月7日,Blender宣布将筹集足够的资金,并公布其源代码。所以Blender现在是自由软件,由Blender基金会维护更新。

功能

Blender可以在不同的平台上运行,安装后占很少的空。虽然它经常不支持文档或者例子的发布,但是它功能丰富,大部分都是高端的模块建模软件。其特点是:

支持不同的几何图元,包括多边形网格,快速表面建模,曲线和矢量字符。

开源光线跟踪包YafRay的多用途内部渲染和集成。

动画工具,包括反向动作组件,可以设置主干、结构变形、关键帧、时间线、非线性动画、系统指定参数、顶点权重和软化动量组件,包括网格碰撞检测和带有碰撞检测的粒子系统。

使用Python语言创建和制作游戏和工作自动化脚本。

基本的非线性视频编辑和制作功能。

游戏搅拌机(Game Blender)是一个子项目,用于制作实时电脑游戏。

使用Blender和YafRay渲染光线跟踪和环境光吸收效果的图像

物理流体模拟

高级功能

在Blender中,对象是从数据中分离出来的,这使得快速建模成为可能。

您可以将多个场景组合成一个文件。

全部”。blender生成的blend”文件具有前向和后向版本的完美兼容性,并且具有完整的跨平台支持。

自动存储”。“定期融合”以避免因崩溃而造成的数据丢失。

所有的场景、物体、素材、素材、声音、图片、后期制作特效都可以整合到最终生成的”。混合"动画文件。

您可以通过“”自定义用户界面。混合”文件。

用户界面

Blender提供了很多工具,所以它的用户界面对于初学者来说比较复杂,但是通常需要花一些时间阅读帮助文档才能快速上手。一般来说,大致可以分为以下几种接口模式和技术:

编辑模式。有两种基本模式,即对象模式和编辑模式。其他模式包括雕刻模式、权重绘制、纹理绘制、顶点绘制、姿势模式等。

使用大量热键,配合菜单,增加使用效率。

自调工作空房间。

发展

2.6x版本的改进功能:

添加Cycles渲染器,使用光线追踪算法,可以接近照片质量,渲染动画。Cycles渲染器可以使用GPU进行渲染,使得渲染速度比CPU快几倍。

增加了卡通渲染,让3D模型可以像2D画图一样得到笔画,大部分用户构造2D动画。

几何对象管理界面

新的多边形建模工具

用户定义的键盘热键

在2.53b版本中添加了新的几何对象,您可以从添加下拉命令中使用它们

xyz的轴数据值

工具系统

64位视窗、Linux和OS X版本

它允许你以雕塑的方式塑造

改进的动画系统

烟雾模拟

粒子效应

光线跟踪技术

颜色管理器

新的Python应用编程接口

支持的格式

支持除之外的各种通用3D格式。混合。

引入

可拉大风

动作捕捉

可缩放矢量图形

斯坦福

标准模板库(Standard Template Library的缩写)

3ds Max自动桌面

欧特克FBX

波前

x三维可扩展三维

导出

可拉大风

斯坦福

标准模板库(Standard Template Library的缩写)

Autodesk 3ds Max

欧特克FBX

波前

x三维可扩展三维

支持

全世界大概有25万Blender用户,很多热心的人都写了很多论坛,用于教学和设置。最有名的论坛是极乐世界,现在改名为Blender artist,服务器也从美国搬到了荷兰。Blender中文简体官方授权网站成立于2005年6月,Blender繁体中文繁体中文社区创建于2008年左右。

使用

体验好奇心:探测器可以自拍

美国国家航空航天局为火星探测器“好奇”着陆三周年制作了交互式网络软件。基于Blender和Blend4Web创建的软件实现了探测车的运动、摄像头和机械手的操作,还播放了一些著名的任务事件。该软件于2015年SIGGRAPH2015会议的WebGL开始时提出。

使用Blender的艺术家

以下著名艺术家使用搅拌机作为他们的主要或唯一的生产工具

安德烈亚斯·戈拉尔奇克,随后两次苏珊娜·布莱德奖得主

Stefano Selleri

Bastian Salmela

Endre Barath

让-塞巴斯蒂安·吉列梅特

罗伯特·提斯

黄海2006搅拌机F1艺术比赛第二名

聪聪009获得2009年BWC艺术大赛一等奖

搅拌机动画

用于生产行业

第一个使用Blender的专业视频是蜘蛛侠2,在这部电影的制作中用来绘制分镜脚本。

大象的梦想

2005年9月,一些使用Blender的艺术家计划使用免费软件制作一部短片,并将这个项目命名为“橙色”。这个程序还把一些功能还给Blender。详见Blender中头发渲染和橙色视频节目介绍网站

大公兔

2007年10月1日,《桃》开始运营,片名大公兔,2008年5月30日上映。是Blender Foundation第二部拥有开放版权和知识共享授权的动画电影。与之前的视频《大象的梦》不同,整个过程没有声音。

Sintel

Cinter是Blender Foundation基于开源代码创建工具集和知识共享授权的第三部动画短片,时长15分钟。这部电影的目标是创造逼真的动画短片,进一步提高Blender在电影应用中的实用水平。

钢铁的眼泪

《钢铁的眼泪》是Blender基金会旗下Blender Institute的第四部开源电影,于2012年9月26日上映。Blender Research以非常开放的态度对待所有电影投资人,让电影制作的开放性达到了空之前的高度。这个视频是实拍和大量后期电影的结合,演员现场表演。随着不断的发展,Blender的功能提升到了一个新的水平。

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