历史上4大后期;幽鬼弹射削弱及其他问题 历史上4大后期;幽鬼弹射削弱及其他问题
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楼主说48。从6.28开始接触dota,但真正开始玩是6.43。一路打来,48玩的时间最长,所以我最清楚。
关于鬼魂你是对的。老版本鬼影的折射是20%的弹射概率和100%的伤害,造成短期头晕,有中断的效果。
这是什么概念,也就是说神秘冰女的英雄不能被放大到鬼的旁边,而死灵法和火女,妖巫,在团战中被扔给鬼的时候大多是软的,怕被弹回来。
这是百分之百的反弹。
曾经有一个场景,黑鸟大杀九回,是因为鬼大玩。
后来鬼变弱,改成100%,反弹20%,范围400,然后就没人用了。当时的主力是狼人和隐形刺客。后来这两个突然崛起的英雄也被砍掉了,鬼的弹射范围增加到1000,于是dota历史上最后两个imba出现的比较晚,spe和TK。
后来黑黄切了,spe弹射换了,dota再也没有后期的imba。
鬼的折射是20%的伤害直接折射到每个单位。现在,20%的伤害平均分配给每个英雄。
当然是被削弱了。以前是用来刷兵的。鬼鬼荣耀一战去了兵,钱涨了。现在已经不可能刷兵了。当然也是剪的。
另外楼主说错了,实际上只认了三个后期,鬼,虚空,tb,没有露娜。
虽然luna非常非常imba,比虚拟空好很多,但是真的没有luna。
物理luna之前为什么会火?因为48年代的大招没有和第一招挂钩,固定300血,然后是撒旦的bug,还有黑黄的实力,当时露娜开撒旦的时候100%吸血,配合黑黄蝴蝶,就像玩1V5一样。人越多,她吸的血越厉害。
绝对是最虎最虎后期。
可惜她在三大后期并不存在。当然也有四大后期的提案,就是加luna。
然后就是肺结核。tb过去以320的速度移动。大招没有向前晃动,双刀因巴当然是老虎。后来这些优势没了,就结束了。
以前tb经常偏爱细腰带+荣华富贵,两个地方同时走线,现在已经没有人这样出去了。
再说了,虚空,虚空之前长高了,无限晕。跳过去砍一两个很容易,但后期还是觉得有点舍不得跻身三杰。相比露娜,前期弱,不如spe战队战,不如tb推线。我不知道它能干什么。如果你想无限晕眩,那时候最好用巨魔。
所以我很质疑为什么要在三大后期带虚拟空。
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