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历史上4大后期;幽鬼弹射削弱及其他问题 历史上4大后期;幽鬼弹射削弱及其他问题

导语:本文介绍了dota历史上的四个晚期以及《幽灵弹射》技能的削弱。鬼魂的折射范围从最初的20%弹射概率和100%伤害变成了100%反弹20%范围400。虚空在历史上被视为dota的三大后期之一,但与露娜和tb相比,前期弱,不如spe战队战,不如tb推线。

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楼主说48。从6.28开始接触dota,但真正开始玩是6.43。一路打来,48玩的时间最长,所以我最清楚。

关于鬼魂你是对的。老版本鬼影的折射是20%的弹射概率和100%的伤害,造成短期头晕,有中断的效果。

这是什么概念,也就是说神秘冰女的英雄不能被放大到鬼的旁边,而死灵法和火女,妖巫,在团战中被扔给鬼的时候大多是软的,怕被弹回来。

这是百分之百的反弹。

曾经有一个场景,黑鸟大杀九回,是因为鬼大玩。

后来鬼变弱,改成100%,反弹20%,范围400,然后就没人用了。当时的主力是狼人和隐形刺客。后来这两个突然崛起的英雄也被砍掉了,鬼的弹射范围增加到1000,于是dota历史上最后两个imba出现的比较晚,spe和TK。

后来黑黄切了,spe弹射换了,dota再也没有后期的imba。

鬼的折射是20%的伤害直接折射到每个单位。现在,20%的伤害平均分配给每个英雄。

当然是被削弱了。以前是用来刷兵的。鬼鬼荣耀一战去了兵,钱涨了。现在已经不可能刷兵了。当然也是剪的。

另外楼主说错了,实际上只认了三个后期,鬼,虚空,tb,没有露娜。

虽然luna非常非常imba,比虚拟空好很多,但是真的没有luna。

物理luna之前为什么会火?因为48年代的大招没有和第一招挂钩,固定300血,然后是撒旦的bug,还有黑黄的实力,当时露娜开撒旦的时候100%吸血,配合黑黄蝴蝶,就像玩1V5一样。人越多,她吸的血越厉害。

绝对是最虎最虎后期。

可惜她在三大后期并不存在。当然也有四大后期的提案,就是加luna。

然后就是肺结核。tb过去以320的速度移动。大招没有向前晃动,双刀因巴当然是老虎。后来这些优势没了,就结束了。

以前tb经常偏爱细腰带+荣华富贵,两个地方同时走线,现在已经没有人这样出去了。

再说了,虚空,虚空之前长高了,无限晕。跳过去砍一两个很容易,但后期还是觉得有点舍不得跻身三杰。相比露娜,前期弱,不如spe战队战,不如tb推线。我不知道它能干什么。如果你想无限晕眩,那时候最好用巨魔。

所以我很质疑为什么要在三大后期带虚拟空。

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