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就黑客历史进行讨论~ 就黑客历史进行讨论~

导语:讨论黑客历史~以下文字资料是边肖为大家收集整理的,大家快来看看吧!Hacker是英文hacker的翻译。Hacker最初指的是用斧头砍柴的工人。最早引入计算机圈,可以追溯到20世纪60年代。他们破解系统或者网络基本上是业余爱好,通常是出于自己的兴趣,而不是为了赚钱或者工作需要。加州伯克利大学的计算机教授布莱恩·哈维在他的考证中写道,麻省理工学院的学生通常分为两组。一个是工具,意味着品牌的学生有一个

讨论黑客历史~以下文字资料是边肖为大家收集整理的,大家快来看看吧!

Hacker是英文hacker的翻译。Hacker最初指的是用斧头砍柴的工人。最早引入计算机圈,可以追溯到20世纪60年代。

他们破解系统或者网络基本上是业余爱好,通常是出于自己的兴趣,而不是为了赚钱或者工作需要。

加州伯克利大学的计算机教授布莱恩·哈维在他的考证中写道,麻省理工学院的学生通常分为两组。一个是工具,意味着品牌的学生有一个等级;另一种就是所谓的黑客,就是经常逃课,上课爱睡觉,但是精力充沛,晚上很享受课外活动的学生。

这和电脑有什么关系?一开始没有。

但是,当时的黑客也有不同的等级,就像工具用分数来竞争一样。

真正的一流黑客不是整天懵懂无知,而是会热衷于追求一些特殊的爱好,比如研究电话、铁路、科幻、广播,或者计算机。

所以后来出现了所谓的电脑黑客,意思就是电脑高手。

有人强调黑客和黑客的区别。开源项目创始人埃里克·雷蒙德(Eric Raymond)认为,黑客和黑客属于世界上两个不同的种族。基本区别是黑客是建设性的,而黑客是专门搞破坏的。

对于一个黑客来说,要学会入侵和破解,但最重要的是编程。毕竟使用工具体现的是别人的想法,而程序是自己的想法。

对于一个黑客来说,他们只追求入侵的快感,而不在乎技术。他们不会编程,不知道入侵的具体细节。

另一种情况是试图破解系统或网络,以提醒系统所有者系统安全漏洞。这群人通常被称为“白帽黑客”或“匿名黑客”或红客。

这些人很多都是计算机安全公司的员工,在完全合法的情况下攻击某个系统。

黑客代码

1.不要恶意破坏任何系统,只会给你带来麻烦。

恶意破坏他人软件将导致法律责任。如果你只使用电脑,那只是非法使用。

注意:千万不要破坏别人的文件或数据。

2.不要修改任何系统文件。如果为了进入系统而修改,请达到目标后恢复。

3.不要轻易告诉你不信任的朋友你想黑的网站。

4.不要在论坛上谈论任何关于你的黑客的事情。

5.发帖不要用真名。

6.入侵期间不要随意离开电脑。

7.请勿入侵或攻击电信/政府机构的主机。

8.不要在电话里谈论任何关于你的黑客的事情。

9.把你的笔记放在安全的地方。

10.阅读所有关于系统安全或系统漏洞的文件!

11.入侵计算机的帐户不能被删除或修改。

12.系统文件不得修改,为隐藏自身入侵而进行的修改除外,但仍应保持原系统的安全性,不得因系统的控制而破坏原安全性。

13.不要和你的朋友分享你破解的账号。

14.不要入侵或破坏政府机构的主机。

但是今天,在知识贫乏的记者撰写的媒体报道中,黑客一词已经被用来泛指黑客和黑客,从而影响了公众对黑客的理解。

在这种背景下,一直有重新定义黑客内涵的努力,试图限制黑客的活动范围,出于好奇而不是经济利益进行技术探索和挑战。

黑客文化简史

本文的原作者是Eric S. Raymond ESR @ snark。甲状腺素。他是一个老大哥黑客,写了很多免费软件,包括行话文件等。近年来,他发表了一篇关于“大教堂和市场”的论文,并为开源软件而努力。网景愿意公开Navigator的源代码,和本文关系很大。

序曲:真正的程序员

故事开头,我想介绍一下所谓的Real Programmer。

他们从不自称是真正的程序员、黑客或任何特殊的头衔;“真正的程序员”一词只出现在20世纪80年代,但自1945年以来,计算机科学不断吸引着世界上最聪明、想象力最丰富的人。

自从埃克特&莫克利发明了ENIAC,热情的程序员就参与其中。他们喜欢写软件,喜欢玩各种编程技巧,逐渐形成了一套有自我意识的科技文化。

当时这些Real Programmers主要来自工科和物理学。他们戴着厚厚的眼镜,穿着聚酯t恤和纯白色的袜子,用机器语言、汇编语言、FORTRAN和许多古代语言编写程序。

他们是黑客时代的开拓者,默默贡献,却鲜为人知。

二战结束到70年代初,是打卡电脑和所谓的“大铁块”大型机大行其道的时代,计算机文化被Real Programmer所主导。

黑客传奇,如著名的梅尔,墨菲定律的各种版本,以及模仿德国的“Blinke_nlight”文章,都是流传已久的老笑话。

译者:行话文件也是本文原作者写的,里面有很多黑客术语,缩写,传说等等。※.

行话文件已经作为一本书出版:新黑客词典,由麻省理工学院出版社出版。

还有在线版:://ccil/行话

译者:墨菲定律是:当你有两条路可以选择时,如果一条会导致失败,你一定会选择。※.

它有很多衍生说法:比如一个程序在演示前测试了上千次,是正确的,但是那天bug会出来。

一些真正的程序员仍然活着,非常活跃。

据说超级计算机克雷的设计者西摩·克雷亲自设计了克雷的所有硬件和操作系统。操作系统是他用机器代码努力工作的,没有任何错误。

真正的程序员真的超级!

举个不那么夸张的例子:《魔鬼DP辞典》的作者、黑客传奇专家斯坦·凯利-布特在曼彻斯特马克I开发了一个程序。

他现在是电脑杂志的专栏作家,写一些科学幽默的散文,文笔生动有趣,很吸引今天的黑客,所以很受欢迎。

其他人,如大卫·伦德斯托,写了许多关于真正的程序员的短篇小说,这些短篇小说收录在1987年出版的《几个来自UNIVAC的好人》一书中,ISBN-0- 262-62075-8。

看到这里大家应该明白,所谓的Real Programmer指的是石器时代的程序员,用打卡机打出一张张的纸卡,通过主机读卡器输入电脑。※.

真正程序员的时代即将结束。相反,交互式电脑越来越受欢迎。大学设立计算机相关系和计算机网络。

他们孕育了另一个连续的工程传统,最终演变成今天的开放代码黑客文化。

早期黑客

黑客时代始于1961年,当时麻省理工学院出现了第一台计算机DEC PDP-1。

麻省理工学院技术模型铁路俱乐部动力与信号组买下这款机器后,被视为最时尚的科技玩具,各种编程工具和计算机术语开始出现,整个环境和文化一直发展到今天。

史蒂文·利维的《黑客》一书中对此有详细介绍。

※交互投放不是指Windows、GUI、所见即所得等。当时如果有终端,有外壳给出指令,就认为是交互投放。

第一个用Hacker的词应该是麻省理工。

80年代初学术界人工智能的权威:麻省理工学院人工智能实验室,其核心人物均来自TMRC。

从1969年开始,正好是ARPANET成立的第一年,这群人在计算机科学方面有了很大的突破和贡献。

阿帕网是美国第一个高速网络。

由美国国防部投资的一个实验性数字通信网络,逐渐成长为连接大学、国防承包商和研究机构的大型网络。

来自世界各地的研究人员可以以前所未有的速度和灵活性交换信息,超高效的合作模式导致了科学技术的快速发展。

阿帕网的另一个优势是,信息高速公路让来自世界各地的黑客聚集在一起,而不是像以前一样被孤立,在各地形成短命的文化,网络将他们聚集成一股强大的力量。

一开始有人感觉到了黑客文化的存在,开始整理术语放到网上,在网上发表讽刺文学,讨论黑客应该有的伦理道德。

黑客文化在与阿帕网连接的高校中发展迅速,尤其是在信息相关部门。

当初黑客文化的发展以麻省理工的AI实验室为中心,但斯坦福大学和卡内基梅隆大学的人工智能实验室正在迅速崛起。

三者都是大型的信息科学研究中心和人工智能权威,汇聚了来自世界各地的精英,在技术上和精神上都为黑客文化做出了巨大的贡献。

为了理解后面的故事,首先要看电脑本身的变化;随着科技的发展,主角麻省理工AI Lab也从大获成功到落幕淡出舞台。

自从麻省理工学院的PDP-1以来,Hacker的主要开发平台就是数字设备公司的PDP微型电脑序列。

DEC率先开发主要用于商业用途的交互式计算机和分时操作系统。当时很多大学买DEC机是因为灵活、快捷、便宜。

廉价的分时系统是黑客文化能够快速成长的因素之一。在PDP普及的时代,ARPANET是DEC机器的天下,其中最重要的是受到黑客青睐十五年的PDP-10;TOPS-10和MACRO-10,很多怀旧用语和黑客传奇中都经常用到。

麻省理工和其他人一样使用PDP-10,但他们不屑于使用DEC操作系统。

他们要自己写一个:传说中的ITS。

ITS的全称是‘在专利分时系统中’,这真的很符合麻省理工学院的搞笑风格——也就是说,与众不同的是,他们虽然臭,但是有能力自己写一个操作系统。

ITS总是不稳定,设计奇特,bug很多,但还是有很多独到的想法,似乎是分时系统中开机时间最长的记录保持者。

ITS本身用汇编语言编写,其他部分用LISP编写。

LISP在当时是一种强大而灵活的编程语言。事实上,二十五年后,它的设计仍然优于目前大多数编程语言。

LISP让ITS黑客发挥想象力和搞笑能力。

LISP是麻省理工学院人工智能实验室成功的最大贡献者,也是最受欢迎的黑客之一。

智能交通系统的许多产品今天仍然活着。EMACS可能是最著名的一个,它的野史今天仍然被黑客津津乐道,就像你在行话文件中读到的一样。

当麻省理工学院是红色和紫色的时候,赛尔号和CMU并没有闲着。

赛欧的中坚份子后来成为个人电脑行业或图形用户界面研发的重要组成部分。

CMU黑客开发了第一个实用的大型专家系统和工业机器人。

另一个黑客城镇是施乐PARC公司的帕洛阿尔托研究中心。

从20世纪70年代初到80年代中期的十年间,PARC在质量或数量、软件或硬件方面都取得了惊人的突破和发明。

比如现在的窗口鼠标接口,激光打印机,局域网;它的D系列机器诞生了可以和迷你电脑相比的强大的个人电脑。

可惜这群预言家没有得到公司高层的赏识;PARC是一家提供好主意来帮助他人赚钱的公司,这已经成为一个众所周知的笑话。

即便如此,PARC对黑客文化仍有不可磨灭的贡献。

20世纪70年代,PDP-10文化迅速发展壮大。

邮件列表的出现使来自世界各地的人们能够形成许多信号,不仅在计算机中,而且在社交和娱乐中。

DARPA对这些非‘合法’的活动视而不见,因为依靠这些活动会吸引更多聪明的男生加入计算机领域。

著名的ARPANET邮件列表,与非计算机技术有关,最早推广科幻迷。今天ARPANET变成了Inter,越来越多的读者参与讨论。

邮件列表逐渐成为公众讨论的媒介,导致了puServe、Genie、Prodigy等众多商业互联网服务的建立。

Unix的崛起

这时,在新泽西郊区,另一股神秘力量主动入侵黑客社会,最终席卷了整个PDP-10传统。

它诞生于1969年,也就是ARPANET成立的那一年。AT&T贝尔实验室的一个名叫肯·汤普森的年轻人发明了Unix。

Thomspon曾经参与过Multics的开发,Multics是一个从ITS衍生出来的操作系统,当时用来实现一些比较新的OS理论,比如隐藏操作系统复杂的内部结构,提供一个接口,让程序员不用深入了解操作系统和硬件设备就可以快速开发程序。

当时的程序员在编写程序时,必须彻底了解操作系统或者硬件设备的内部。※.

比如一个带IO的程序,必须清楚硬盘的速度,磁道和磁头的数量等。

贝尔实验室发现继续开发Multics是白班工作后,很快就辞职了。

肯·汤普森非常喜欢Multics上的工作环境,所以他在实验室的一台报废的DEC PDP-7上草草写了一个操作系统

在设计上,系统是抄袭Multics的,有自己的想法。

他把这个操作系统命名为Unix,用来讽刺Multics。

其实肯汤普森写过一个游戏《星际旅行》,那里没地方跑,就去找一个报废的机器PDP-7玩。※.

他的同事布莱恩·克尼根嘲笑肯·汤普森说:“你写的系统糟透了。就叫它Unics吧。”,后来改为Unix。

他的同事丹尼斯·里奇发明了一种新的编程语言C,于是他和汤普森用C重写了用汇编语言编写的Unix。

C的设计原则是易用、自由、灵活,C和Unix很快在贝尔实验室流行起来。

1971年,汤普森和里奇赢得了一个办公自动化系统项目,Unix在贝尔实验室开始流行。

但是汤普森和里奇的野心不止于此。

当时的传统是一个操作系统必须完全用汇编语言编写,才能让机器发挥最高的效率。

汤普森和里奇,最早理解硬件和编译器的技术,已经发展到可以用C等高级语言编写操作系统,并且仍然保持良好性能的地步。

五年后,Unix已经成功移植到几台机器上。

翻译:肯·汤普森和丹尼斯·里奇是唯一两位获得图灵奖的工程师。※.

这在当时是一件不可思议的事情!意味着如果Unix可以在各种平台上运行,那么Unix软件就可以移植到各种机器上。

不再需要为特定的机器编写软件。在Unix上运行最重要。重新发明轮子已经是过去式了。

除了跨平台的优势,Unix和C还有很多显著的优势。

Unix和c的设计理念是“保持简单,愚蠢”。

程序员不用整天翻手册,写程序,就能轻松掌握整个C的逻辑结构。

Unix提供了很多有用的小工具,适当组合后可以发挥巨大的威力。

注意:《C程序设计语言》是所有程序设计语言中最薄的一本书,只有200多页。※.

作者是布莱恩·克尼根和丹尼斯·里奇,所以这本C语言的圣经也被称为“K&R”。

注意: `保持简单,愚蠢'缩写为KISS。今天,Unix不再遵循这个原则。几乎所有的Unix都需要填充一堆无用的实用程序,除了MINIX。※.

c和Unix应用广泛,超出了原设计师的预期。当计算机被用于许多领域的研究时,他们是最好的伙伴。

尽管缺乏正式的支持组织,它们仍然在美国电话电报公司内部广泛传播。

到1980年,它已经蔓延到大学和研究机构,成千上万的黑客想在他们的家用机器上安装Unix。

当时运行Unix的主要机器是PDP-11和VAX系列机器。

但是由于UNIX的高可移植性,几乎可以安装在所有的电脑机型上。

UNIX一旦安装到新机上,重新编译软件的C源代码就可以了。谁需要用汇编语言开发软件?有一个专门为UNIX-UUCP设计的网络:一个低速、不稳定但低成本的网络。

两台UNIX机器通过电话线连接,因此它们可以使用电子邮件的相互传输。

UUCP内置UNIX系统,不需要单独安装。

所以UNIX平台连成一套专属网络,形成了它的黑客文化。

1980年第一个USENET平台建立后,形成了超大型分布式公告板系统,比ARPANET吸引的人更多。

少数UNIX平台连接到ARPANET。

PDP-10开始和UNIX的黑客文化交流,但一开始不是很愉快。

PDP-10的黑客认为UNIX拥护者是什么都不懂的新手。与他们复杂华丽的LISP和ITS相比,C和UNIX简直是原始搞笑。

“一群拿着兽皮和石斧的野蛮人,”他们嘀咕道。

这时候,又一股新潮流流行起来。

第一台PC出现在1975年;苹果电脑成立于1977年,发展迅速。

微型计算机的潜力立即吸引了另一批年轻的黑客。

他们最喜欢的编程语言是BASIC。因为太简陋,所以PDP-10的死忠和UNIX粉丝根本不屑于使用,甚至鄙视使用它的人。

翻译:这些黑客中的一个必须是所有人都知道的。他的名字是比尔·盖茨,他在8080年开发了BASIC piler。※.

古代的终结

1980年,三种黑客文化同时发展。虽然偶尔会有接触和交流,但他们还是玩自己的游戏。

阿帕网/PDP-10文化玩LISP,MACRO,top-10和ITS。

UNIX和C的拥护者把他们的PDP-11和VAX机器串在一起玩。

还有一批无组织的微型电脑爱好者,致力于计算机技术的普及。

三者之中,ITS文化可以说在这个时候达到了全盛时期,但是乌云渐渐笼罩了实验室。

智能交通系统赖以生存的PDP-10正在变得过时。有些人开始离开实验室,在外面成立公司,将人工智能技术商业化。

麻省理工AI实验室的大师们挡不住新公司的高薪,纷纷离职。赛尔号和CMU号也遇到了同样的问题。

翻译:这种情况在GNU宣言中有详细描述,请参考://aka . citf/magazine/GNU/宣言。※.

致命的一击终于来了。1983年,DEC宣布停止生产PDP-10;为了专注于PDP-11和VAX生产线;ITS很乱,因为不能移植到其他机器上,或者根本没人能做到。

伯克利大学改造的UNIX在新VAX运行顺利,是智能交通系统的理想替代品。

任何有远见的人都可以看到,在飞速发展的微机技术下,Unix称霸江湖只是时间问题。

大约在这个时候,史蒂文·利维完成了《黑客》一书。信息的主要来源是麻省理工学院人工智能实验室的领导者理查德·M·斯托曼的故事,他坚决反对实验室研究成果的商业化。

之后,Stallman成立了自由软件基金会,致力于编写高质量的自由软件。

利维以哀悼的方式称他为“最后一个真正的黑客”。幸运的是,事实证明利维完全错了。

翻译:理查德·M·斯托曼的相关事迹请参考://aka.citf/Magazine/Gnu/cover。※.

史泰龙的宏伟计划可以说是80年代初黑客文化的缩影。1982年开始构建与UNIX兼容的新操作系统,用C语言编写,完全免费。

通过RMS的努力,ITS的精神和传统被融入到UNIX和VAX机器上的新黑客文化中。

微机技术和区域网络开始影响黑客文化。

摩托罗拉68000 CPU加Ether是一个强大的组合,多家公司先后成立工作站生产第一代。

1982年,一群来自伯克利的UNIX黑客成立了太阳微系统公司,他们的算盘是:把UNIX放在一台68000作为CPU的机器上,价格不贵,符合大多数应用的要求。

他们的远大抱负为整个行业树立了一个新的里程碑。

工作站对个人来说还是太贵了,但是在公司和学校眼里,工作站比迷你电脑便宜很多。

在这些机构中,工作站很快取代了像VAX这样的老式大型分时机。

翻译:当初孙用摩托罗拉68000系列生产工作站CPU,直到1989年才推出用系列作为CPU的SPARCstation。※.

私有Unix时代

1984年,AT&T解散,UNIX正式成为商品。

当时的黑客文化分为两类,一类以国米和USENET为主,另一类是PC粉丝,大部分与国米没有关联。

翻译:台湾在1992年前后连接国米之前,球员主要是用电话拨打BBS交换信息,但是有地域限制,发展不如USENET。※.

Sun等厂商生产的工作站,为Hacker打开了又一个美丽的新世界。

工作站需要高性能的绘图和网络。Hacker在80年代致力于为工作站编写软件,为了充分发挥这些功能,不断挑战和突破。

伯克利开发了一套内置支持ARPANET协议的UNIX,让UNIX很容易连上网络,Inter增长更快。

除了伯克利对UNIX网络功能的巨大改进之外,还进行了很多尝试,为工作站开发了一套图形界面。

最著名的是麻省理工开发的Xwindow。

Xwindow成功的关键在于完整披露源代码,展现Hacker一贯的风格,并传播给国米。

x成功扼杀了其他商业图形界面的例子,对几年后UNIX的发展有着深刻的启发和影响。

几个ITS死硬派还在奋力拼搏,到1990年,最后一个ITS被永远关闭;那些死忠派系,只会在路的尽头投入UNIX的怀抱。

UNIX此时也分为BerkeleyUNIX和AT&T阵营。也许你已经看到了当时的一些海报,展示了一架钛翼战斗机全速飞离一颗印有AT&T商标的爆炸中的死星。

伯克利UNIX的拥护者称自己是无情的企业帝国的反叛者。

就销量而言,AT&TUNIX一直跟不上BSD/Sun,但却打赢了定标战。

到1990年,很难区分AT&T和BSD版本,因为他们都采用了彼此的新发明。

随着20世纪90年代的到来,工作站的地位逐渐受到新的廉价高端电脑的威胁,这些电脑主要使用英特尔80386系列CPU。

黑客第一次可以买一台和十年前的迷你电脑一样功率的机器,运行一个完整的UNIX,可以轻松联网。

沉浸在MSDOS的世界里,井底之蛙对这些巨大的变化依然一无所知。从早期开始,只有少数人对微型计算机感兴趣。到现在,玩DOS和Mac的人数已经超过了所谓“网络民族”的文化。然而,他们从未达到任何气候或制造任何飞机。虽然他们取得了巨大的成就,但他们没有稳步发展统一的文化传统、术语词典、传说和类似神话的历史。

他们没有真正的网络,只能聚集在小BBS站或者一些失败的网络比如FIDONET。

提供互联网服务的公司,如puServe或Genie,越来越繁荣。事实表明,非UNIX的操作系统不是用piler等编程工具构建的,很少有源代码在互联网上流通,因此不可能形成软件协同开发的趋势。

遍布国米的黑客文化主力,几乎可以说是在玩UNIX文化。

他们玩电脑不在乎售后服务。他们想要更好的工具、更多的互联网时间和便宜的32位PC。

有了机器,你可以上网,但我在哪里可以找到软件?商用UNIX极其昂贵,一套要几千块。

20世纪90年代初,一些公司开始将AT&T和BSDUNIX移植到PC上出售。

不管成功与否,价格都没有降下来。更重要的是没有附上原代码。您不能也不允许修改它以满足自己的需求或与其他人共享。

传统商业软件并没有给Hacker他们真正想要的东西。

就连FreeSoftwareFoundation也没有写出Hacker想要的操作系统。RMS承诺的GNU操作系统Hurd,谈了很久,直到1996年才看到任何影子。

早期免费Unix

在这个空窗口中,芬兰赫尔辛基大学的学生Linustorvalds于1992年开始使用FSF编程工具在386PC上开发一个UNIX自由软件内核。

他很快写了一个简单的版本,扔在网上和大家分享,吸引了很多Hacker来帮忙开发Linux——一个功能齐全的UNIX,完全免费,附带所有源代码。

Linux最大的特点不是功能先进,而是全新的软件开发模式。

直到Linux成功之前,大家都认为操作系统这么复杂的软件,只能由一个紧密合作的开发团队来编写,互相协调分工。

无论是商业软件公司还是80年代的FreeSoftwareFoundation都采用了这种开发模式。

Linux和前者差别很大。

一开始是被网上一大群黑客抹黑的。

没有严格的质量控制和高层决策的开发政策,依靠每周发布一个新版本给大家下载测试,然后测试人员在网络上发布bug和补丁来完善下一个版本。

一种全新的自然选择、除杂草、节约萝卜的快速发展模式。

让所有人目瞪口呆的是,由东向西改的Linux,运行的非常流畅。

1993年底,Linux的发展趋于成熟和稳定,可以与商业UNIX竞争,逐渐将商业应用软件移植到Linux上。

然而,小的UNIX厂商也因为Linux的出现而倒闭了——因为再也没有人愿意买他们的东西了。

幸存者依靠提供完整的基于BSD的UNIX源代码,只有黑客加入开发,才能生存。

黑客文化被预言一次又一次被摧毁,但在这个充满商业软件的世界里,它克服了困难,创造了自己的另一个世界。

网络爆炸的时代

Linux的快速成长来自于国米非常受欢迎,90年代初ISP如雨后春笋般出现,万维网的出现让国米成长迅速,感觉窒息。

BSD项目正式结束于1994年,Hacker主要使用免费的UNIX。

而且LinuxCD-ROM卖的很好。

黑客这几年主要活跃在Linux和Inter的开发上。

万维网使国际互联网成为世界上最大的传输媒介,80年代和90年代初的许多黑客现在都在运营互联网服务提供商。

随着国际互联网的盛行,黑客文化受到重视并发挥其政治影响力。

1994年和1995年,美国政府打算监控一些相对安全和困难的编码技术,不允许流出和使用。

这个项目,叫做Clipper提案,导致Hacker奋起反抗,强烈抗议,半途而废。

1996年,黑客发起了另一场抗议运动,反对名不副实的“通讯十年”,誓言捍卫国际米兰的言论自由。

电脑和Inter将是21世纪不可缺少的日常用品。现代孩子在使用Inter技术时,迟早会接触到黑客文化。

它的传奇和哲理会吸引更多人的投入。

黑客的未来是光明的。

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