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游戏机的历史历史播报用急用~ 游戏机的历史历史播报用急用~

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播放游戏机历史刻不容缓~以下文字资料是边肖为大家收集整理的,大家快来看看吧!

游戏机历史

袖珍怪物

1972年,雅达利发布了一款大型平台游戏机“乒乓”,风靡全国。

同年,“电视”玩的世界第一款电子游戏诞生,Magnavox奥德赛是世界第一台电子游戏机。

第二代

1975年,雅达利成立了青色工程公司,开始研发家用游戏机。

到1976年底,雅达利的创始人因资金不足,将公司以2800万美元的价格出售给华纳,条件是斯特拉提前上市。

1977年10月,雅达利2600正式上线,整个过程共耗资1亿美元研发。

1977年初,雅达利成立了一个软件R&D部门,专门开发主机的相关软件。

然而,由于管理不善,到1978年底,生产的80万台主机中只有55万台售出。

这直接导致了雅达利创始人布什内尔的离职。

接任的雷·卡萨(Ray Kassar)为雅达利带来了现代管理工具,并实施了一系列营销活动。

1979年,雅达利2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过100万件。

1982年,雅达利2600达到巅峰,销量800万台,资产从7500万美元增加到22亿美元,占华纳收入的一半。

然后由于软件质量管理的缺失,充斥市场的劣质游戏损害了雅达利2600的形象。

1983年,雅达利主导的第二代结束。

第三代

1983年,日本游戏市场处于混乱无序的状态。仅在今年,日本就推出了十几款游戏机,但这些游戏机的市场定位是普通的电子玩具,大部分都是直接从美国进口的。

于是任天堂开发了第三代游戏机FC游戏机。

这款游戏主机带来了先进的游戏开发理念和革命性的游戏技术。

使其成为电子游戏真正创始人。

特别是在中国,很多玩家都因为这个而知道并喜欢游戏机。

许多游戏今天仍然很受欢迎。

在中国,还有很多地方生产这种游戏机和游戏。

即使从今天的角度来看,当时游戏的可玩性还是很高的。

FC上市后,同期SEGA的游戏机SG-1000被彻底打压。

但是FC上市不久,第一批FC的硬件设计就出现了严重的bug,可能导致崩溃。

为了挽回任天堂的声誉,当时的任天堂总裁山内伸弥决定回收丢失了15亿日元的主机。

但这次事件让任天堂树立了优秀的品牌形象,次年FC重新上市,一年内售出165万台。

FC在美国的第一笔销售就比较成功。

1985年10月,NES率先在纽约上市,共15场首发。

到1985年底,NES在纽约已经售出50,000台。

此后,NES开始在美国各地上市,一年内售出100万台,使得一度崩溃的美国家用机器市场开始复苏。

第四代

1987年,NEC和Hudson推出了PC-Engine。

这是第一台可以配备光驱的游戏机,引起了日本游戏界对PC-Engine的高度关注。

同年,SEGA在日本推出了超级硬盘。

1989年1月9日,主机在纽约和洛杉矶上市,建议零售价为200美元。

1989年9月15日,主机在美国上市,售价190美元。

当时,美国游戏市场基本上被任天堂垄断,所以SEGA决定开拓更高年龄的新玩家,并为成年玩家推出了大量游戏。

回顾任天堂,从1987年到1988年,FC的丰厚收入让任天堂对开发下一代主机不感兴趣。

然而,PC-Engine和MD的市场份额不断上升,迫使任天堂开始开发16位主机Super Fami。

SFC设计最大的特点是使用两个GPU。

证监会原定于1989年7月出售,此后数次延期。

但是因为任天堂有大量游戏厂商的支持,所以SFC仍然是日本玩家最关注的主机。

在证监会发布之前,任天堂已经收到了150万台的订单。

11月21日,东京街头所有电器店都挤满了排队等证监会的人,很多家长为了给孩子买主机而翘班排队,甚至严重影响了东京的交通。

1991年8月13日,任天堂推出超级任天堂娱乐系统,重新设计了美国的SFC。

不幸的是,SNES上市太晚,而医学博士已经在美国建立了足够大的群众基础。

SNES在销售的第一年就被MD轻松击败。

任天堂的疲软也为PlayStation轻松占领美国市场提供了机会。

证监会上市后,SEGA和任天堂之间的竞争变得激烈。

1992年,SEGA在北美获得了55%的市场份额。1993年,SEGA的家庭游戏机业务在空前后达到顶峰,市场份额高达65%

第五代

1992年,当3DO开发其32位主机时,SEGA建立了“千兆驱动器”R&D项目。

由于采用双CPU结构,其3D功能是VR Warrior对应的Model 1基板的1.5 ~ 2倍。

SEGA将主机命名为“世嘉土星”,太阳系的第六颗行星,代表世嘉的第六个主机。

大型机上市前一个月,第一批20万台SSs几乎全部被预定一台空,15万台大型机在上市当天很快售罄。

1993年,任天堂和索尼开始合作研发下一代主机。但在研发过程中,任天堂和索尼在游戏的存储媒体上发生了严重的冲突。索尼因其存储容量大、成本低、方便轻巧而提出将CD作为游戏的存储介质,而任天堂则坚持使用卡带,读起来更快。

双方争议很大,最后任天堂单方面终止合作。

这无疑激怒了索尼。为了不让成型的产品付诸东流,索尼决定单独进行PlayStation项目。索尼大概没有想到这个决定会改变整个家用游戏机的开发过程。

1994年12月3日,伴随着“ぃちーにーさすでのゲームは”的经典口号PlayStation正式发布。

秋叶原等地数百人排队购买,第一批10万台中午前抢购一空。就连索尼总裁大河电雄的孙子也要回家。

在两大重量级游戏厂商Square和Enix宣布带着大作《最终幻想II》和《龙族任务VII》离开任天堂,前往PS之后,在日本游戏界引起了多米诺骨牌效应。众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机开始呈现百花齐放的局面。

1996年6月23日,任天堂64在日本上市,比SS和PS晚了一年半,但基础扎实的任天堂依然得到了玩家的广泛支持。N64在日本的第一次销售规模远强于PS和SS,第一批50万主机短短10天就销售一空。

1996年9月30日,N64在北美上市后也是大获成功。

人们对任天堂还是充满信心的,任天堂垄断游戏机市场已经十年了。N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后因为N64使用卡带作为媒介,所有第三方游戏厂商都失望了。

N64卡带的制作成本高达25美元,而CD只要10美分,所以N64的游戏价格一般比PS高20 ~ 25美元。

所以N64是史上游戏种类最少的主流游戏机,从发布到现在几个月一直缺乏软件支持,而PS和SS在空之前游戏阵容强大。

N64的强势开局很快被生化危机等大作压制。

从始至终,N64基本都是任天堂一个人作秀的舞台。

1994年底,世嘉土星在日本共售出50万台,超过同期的PlayStation。

1995年5月7日,索尼和SEGA宣布PS和SS销量突破100万台,两家32位主机的竞争进入白热化状态。

但是,在美国市场,SEGA并没有继承MD的市场优势。

美系SS价格比PS高100美元,但实际性能不如PS。

1995年,SEGA和索尼疯狂打价格战,SEGA略微领先。但是SS的成本比PS高。1996年后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,党卫军在美日战败,代表了PlayStation的胜利。

第六代

世嘉土星在第五代和PlayStation的竞争中,由于主机设计的缺陷,损失惨重。

所以在开发下一代主机的时候,SEGA的总裁中山林决定聘请IBM的高级工程师在美国成立一个单独的开发团队,而在日本,佐藤秀树同时带领团队进行主机的设计。1997年7月,SEGA的高管们决定采用日本团队的计划,并将其命名为“梦想广播”——梦想和交流的复合词。

就是把梦想传播给玩家。

在DC发布之前,SEGA已经收到了50万台的订单,但是SEGA的生产伙伴NEC遇到了严重的生产问题。

由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的第一批货只有15万台。

1999年9月9日,DC在美国上市并取得巨大成功,当天售出22.5万台。

索尼看到Dreamcast的来势汹汹和强大的计算能力,不得不立即宣布推出PlayStation 2,并提前披露PlayStation 2的显示画面。

2000年初,PS2的网上预订正式开始,但出乎意料的是,该网站在第一分钟内就收到了10多万份订单。

服务器不堪重负,当场崩溃。

疯狂的预订活动持续到2月底,38万PS2被预订出去。

2000年3月4日,PS2的出售引发了新一轮的抢购潮。

东京秋叶原电气街甚至排起了5000多人的长队,排在队伍最前面的几个人四天前就搭好了帐篷,令人叹为观止。

最后,索尼再次创造了行业的神话:三天之内,PS2的总销量达到98万台,成为有史以来销售最快的视频游戏主机。

PS2在日首发115万台,超过当年第一代PS主机。

但由于巨大的市场需求,最终出现了供不应求的现象,价格投机现象开始在eBay等拍卖网站上蔓延。许多PS2被拍卖的价格是官方零售价的几倍。即便如此,还是有很多玩家按价付费。

1999年3月3日,索尼发布PS2的第二天,任天堂和松下联合召开新闻发布会,宣布开发新一代游戏主机任天堂GameCube,并宣布其性能规格将在PS2之上。

然后NGC的首发阵容太弱,NGC第一批出货45万套,第一周只卖出30万套,与其他主机普遍短缺形成鲜明对比。

NGC的冲击不仅没能压制住PS2,还让任天堂陷入了两难的境地。

不幸的是,NGC的美国版首先遇到了Xbox,一个强大的竞争对手。结果,它在北美的第一个销量是46.9万台,比Xbox少了近10万台。

游戏阵容薄弱,这是NGC自上映以来从未逃脱的困境。

Xbox的《光晕2》发布后,NGC在欧美被Xbox甩在了后面。

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。

虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经超过2000万台,但咄咄逼人的Xbox仍然令人望而生畏。

微软在纽约和旧金山举行了Xbox盛大的午夜首映。比尔·盖茨参观了纽约时代广场,并将第一台Xbox交给了期待已久的玩家。

但相比Xbox强大的硬件性能,299美元的低价和当时的恶性倾销没什么区别。

以这个价格,微软每售出一台Xbox将损失125美元。

事实也是如此。虽然全球销量2000万台的Xbox稳居销量第二,但微软这几年每年在硬件上挥霍10亿美元,真的很神奇。然而,比尔·盖茨说:“第一代就像一个游戏。如果你弹得好,他会说:‘最后你还可以再弹一次。

"

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到最初预测的100万台。

之后,在《最终幻想7》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现衰落。

自2000年以来,随着PS2的上市,DC在日本和美国已经完全撤退。

2001年3月,SEGA宣布DC将停止生产并完全退出东道国市场。

到现在,索尼的游戏帝国已经成型,索尼已经从一个门外汉变成了电子游戏行业最大的赢家。

虽然2001年微软的突然被杀和任天堂的反击给市场走势带来了一些变数,但到目前为止,全球已售出1亿多台PS2。

第七代

虽然Xbox是仅次于PS2的第二大游戏主机,但实际上80%来自欧美玩家的支持,在日本和其他亚洲地区的销售惨淡。原因很明显:Xbox一直以美式游戏为主,在日本吃不到。

另外,Xbox黑色巨大的外观真的不被日本或者其他亚洲国家所喜欢。

所以微软在研发新的下一代游戏机时,不仅邀请美术设计师打造出比第一代Xbox漂亮得多的流线型白色外观,还邀请日本游戏厂商在新一代Xbox上开发游戏。

2005年11月22日,微软在美国推出Xbox 360游戏主机,第七代战争的帷幕首先由Xbox 360掀起。

在今年领先于其他下一代游戏主机,Xbox360已经成功占领了大量游戏主机市场。

但Xbox360销量领先,不仅仅是因为它比其他游戏机发布的时间更早,还因为它的高品质游戏画面比第六代有了很大的提升。

另外,从第一代Xbox开始的Xbox Live在线服务,也是Xbox 360最大的卖点。

除了第一代Xbox,玩家还可以从游戏主机连接到互联网,与其他玩家一起玩网络游戏。当他们到达Xbox360时,他们还可以从网上商店下载游戏演示版本、迷你游戏、电影或电视电影来欣赏。

这些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受欢迎。

但是从第五代开始统治游戏主机行业十年的索尼却没有这么成功。

2005年5月,索尼正式发布了在E3展览会上展出的PlayStation 3,并宣布将于2006年春天发布。

但是临近发布日期,由于蓝光蓝光光盘和HDMI的规格问题,宣布将发布日期推迟到2006年11月。

2006年11月11日,索尼终于推出了PlayStation 3游戏机。

当初PS3如火如荼,日本首批10万台,北美40万台被一空抢购一空。在北美也有排队买PS3,推伤,持枪抢劫PS3的事件。

而PS3主要以家庭多媒体游戏机平台为主,使用Cell处理器和蓝光光盘来满足高质量的影音需求,成本非常高,所以虽然它的功能是所有主机中最丰富的,但它的价格也是第一代游戏机中最高的。

但是PS3的销售热度被几天后发布的Wii给吹出来了。

任天堂刚刚开始低调这款体感游戏主机,发布后引起全球轰动。

在2005年的E3展览会上,任天堂首次宣布了代号为“革命”的下一代主机程序,并展示了创新的体感操作模式,让观众大吃一惊。

2006年4月27日,任天堂宣布新游戏机将命名为“Wii”。不久之后,任天堂在E3展会上全面展示了Wii的主机和操作,同时开启了演示,吸引了全球玩家和媒体的关注。

2006年11月19日,任天堂率先在美国推出Wii游戏主机,引发了比PS3更热烈、更持久的抢购热潮。

Wii的硬件性能比Xbox 360和PS3弱很多,但成本是三者中最低的。

Wii最大的优势在于其独特的运动感应控制器Wii Remote,可以识别使用Wii Remote的玩家做出的动作,创造出全新的游戏模式。

Wii这种全新的体感操作让很多非传统玩家开始玩电子游戏,这让任天堂创造了一个全新的市场。

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