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dota英雄版本的蛋疼历史技能 dota英雄版本的蛋疼历史技能

导语:Dota英雄版蛋疼史技能以下文字资料由边肖为大家收集出版。让我们快速看一下!1.1.dota版本历史中出现的新英雄在Dota发展到今天,平衡越来越完善。我们应该感谢地图工作者的不懈努力。再来回顾一下dota历史上各种极度imba的英雄。我已经把他们按照没有特定顺序排列成排名在前10名以下的英雄。下面几层会给出网络上英雄的具体介绍。为了维护诚信,希望大家不要乱插。似乎方便一些1混沌骑士2灵魂行者3虚

Dota英雄版蛋疼史技能以下文字资料由边肖为大家收集出版。让我们快速看一下!

1.1.dota版本历史中出现的新英雄

在Dota发展到今天,平衡越来越完善。我们应该感谢地图工作者的不懈努力。再来回顾一下dota历史上各种极度imba的英雄。我已经把他们按照没有特定顺序排列成排名在前10名以下的英雄。下面几层会给出网络上英雄的具体介绍。为了维护诚信,希望大家不要乱插。似乎方便一些1混沌骑士2灵魂行者3虚拟空假面4虚无恶魔5圣骑士6消音器7隐形刺客8全能骑士9刚背兽10妖精校场不骂人~第一个英雄专用于混沌骑士1级-瞬间移动到敌方单位攻击他,冷却时间30秒。

二级-立即移动到敌人单位攻击他们,冷却时间为10秒。三级-立即移动到敌人单位攻击他们,冷却时间为5秒。

这个大家都很熟悉,和今天差不多,就是只花20蓝也挺好的。致命一击是指在攻击中有一定几率击昏目标,持续2秒,并造成额外的25点伤害。

一级-你有20%的几率击昏目标2秒,并造成额外的25点伤害。二级-有30%的几率击昏目标2秒,并造成额外的25点伤害。

三级-你有40%的几率击昏目标2秒,造成额外的25点伤害。看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚拟空和鱼人的人都会跳起来。什么是永恒光环流?有这么一个绝色总是晕,什么是绝色锤?走出一条刺激的腿对面,你要看着自己晕死。

暴击1级1 1%闪避,1%几率造成11倍暴击伤害。二级-有3.5%的几率造成11倍的伤害并造成致命一击。

三级-有7.5%的几率造成11倍的伤害并造成致命一击。3.0时代混乱的王牌,强大到难以击败,总共增加了10%/35%/75%的dps。这次暴击也是整个dota历史上的第一次,所以我们只能靠边站,以求任何解脱。

当当当,那个很生老虎气的乱大招终于出来了,11左右。召唤十一份混沌骑士,每份造成的伤害都很小。

持续15/30/45秒。三级将伤害从300%改为200%,伤害仍然是11%。2灵魂行者“不要小看这只很老的牛,它是众多不平衡英雄中不可理喻的第一个。”

灵魂行者是一个叫SB的英雄的老爷爷。他的第一个技能是套狼骑,对空的单位有效。一级-持续3秒。

需要75魔法。冷却时间为12秒。

二级-持续7秒。需要75魔法。

冷却时间为12秒。三级-持续10秒。

需要75魔法。冷却时间为12秒。

虚拟空恶魔无论跑多快都会停10秒。隐形刺客,你的闪念是1秒cd?永久隐形?你必须躺下。第二是对牛头人酋长战争的践踏。

一级造成25点伤害,晕眩3秒。要90魔法。

冷却时间为6秒。二级-造成50点伤害,晕眩4秒。

要90魔法。冷却时间为6秒。

三级-造成75点伤害,持续5秒。要90魔法。

冷却时间为6秒。四级-造成100点伤害,持续6秒。

要90魔法。冷却时间为6秒。

我还能说什么?从imba到头晕的时间和降温时间是一样的。只要有蓝色,就无限晕。当时很少有普通技能能升级到四级之一。3召唤绿巨人绿巨人的名字很新,所以只能在7级学习,只能学1级,招一个2000血,8级城市防御甲,77-87混沌攻击,和罗山一样技能的前两个小罗山。

混乱攻拆塔是一个非常强大的召唤物,可以扔石头,可以打晕英雄。4.天神1级护甲+5,最大生命+250点,+10点伤害,魔法免疫50秒。

冷却时间为100秒。二级护甲+10,最大生命+500,+20伤害,魔法免疫65秒。

冷却时间为130秒。三级护甲+15,最大生命+750,+30伤害,魔法免疫80秒。

冷却时间为160秒。有一个怪物,连虚拟空恶魔都打不过它的正面。其他英雄除了乱窜还能干什么?只要不被网住,赶紧跑路。

3虚拟空 Mask 1.x是虚拟空 Mask的黄金时代。恐怕只有变态的老白牛才能与之抗衡。当时他的初始装甲是8,同比还是挺高的。初始攻击力:52–52力量值:17+2.5敏捷值:22+3.0智力值:16+2.1他的技能:第一个是今天死亡先知烂蜂群,平庸,消耗大量蓝色。是用来花钱的。毕竟智力成长还是可以的。

第二种是战争中恶魔猎手的闪避,闪避率为15%/30%/45%。非常imba技能,在dota中唯一的闪避技能3.0幻影刺客出现之前,价值更高。

第三种,我们在前面的文章里已经知道了,就是重击有一定几率在一次攻击中打晕目标,持续2秒,造成额外25点伤害。攻击中有20%/30%/40%几率打晕目标。此时混沌尚未诞生,鱼人的攻击速度远不及虚空。如果两个人对战A没有控制技能,没有人能和dota世界匹敌。

45%躲闪,40%眩晕,蝴蝶?当时没有蝴蝶配件。但是只有两个被动,在晕技5秒以上的那个时代不太靠谱。真正载入史册的是“虚空”的大圆满:时间静止让整个屏幕上所有敌方单位静止14秒,英雄单位减半。

7级可以学,只有1级!冷却时间只有120秒!!!!逆天而行。当虚空骄傲地握住他的手,整个地球都会随之震动。

2.2.dota英雄的技能

Dota英雄百科名片Dota英雄是指基于魔兽争霸3-冰冻王座的多人实时战斗的DotA自定义地图中的人物,玩家可以选择并操作他们来玩战斗游戏。

Dota英雄介绍守卫部队旭日酒馆上将:kunkka,舰长-可以学习激流,潮汐使者,地图地标,幽灵船。兽王:阿勒科,兽王野兽——你可以学习野性之斧,野性的呼唤,野兽的狂暴和原始的咆哮。

半人马酋长:布兰德瓦登,CW,半人马,臀男——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击,坚韧。震撼大地的神牛:瑞格·斯通尼霍夫,ES,神牛,柱子牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾,回声打击。

全能骑士:纯粹者雷霆震怒,OK,全能,小王子——可以学习洗礼,驱逐,堕落光环,守护天使。熊猫酒仙;Mangix,熊猫,熊猫——可以学习雷霆一击,醉云,醉拳,元素分离。

流浪剑客:斯文,斯文,神圣的人,流浪——你可以学习风暴之锤,巨大力量的挥舞,坚韧的光环和上帝的力量。山巨人:微小,晓晓,石原生,山——可以学习崎岖的外表,滑坡,投掷和成长。

牛头人酋长:牛头人酋长、大牛、牛头人、老牛——能学回声、祖魂、自然秩序、土地分割的人。树精卫士:树精卫士、TP、老树、大树——你可以学习森林之眼、活盔甲、自然之罩和疯狂生长。

中立力量之夜酒馆炼金术士:拉泽尔·黑酿,炼金术——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物,妖精贪婪和化学狂暴。刚背兽:刚背兽、BB、断臂、带屁股的猪、带YD的猪、带菊花的猪、带背的猪——可以学习粘鼻、打针、骂声背、斗志。

发条妖精:瑞托崔普、瑞托崔普、CG、发条——你可以学习弹幕冲击、能量装备、点燃火箭和发射爪。龙骑士:达维安爵士、DK、龙骑——可以学习火焰气息、龙血统、龙尾摆动、真龙形态。

半人猛犸:马格努斯,猛犸,大象——可以学习冲击波,大力量挥杆,给力,反极性。哈士奇:哈士奇,灵魂——可以学习血液循环,血液沸腾矛,狂战士的血和献祭。

潮汐猎人:利维坦,TH,潮汐——可以学习抛锚,巨浪,海妖炮弹,毁灭。沙王:克里瑟历斯、SK、蝎子——你可以学习挖掘和穿刺、沙尘暴、尸毒和地震。

辛德勒:裂魂人,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,大罢工,大种马,幽灵罢工。天灾之力之夜酒馆斧王:莫古尔康,斧,斧,斧——你可以学习狂战士的咆哮,抗饥,反击螺旋,消灭之刃。

混沌骑士:内萨、CK、混沌——你可以学习混沌箭、闪光突袭、致命一击和幻觉。末日:路西法,末日,末日——你可以学习吞噬,灼热地球,死亡,末日。

食尸鬼:奈克斯,小g,小狗,狗-可以学习愤怒,盛宴,撕裂伤口,感染。古人的辩护:亚巴顿,罗亚,LV,47,死骑,DK——你可以学习死亡的纠结,光的影子,霜的哀伤,光的回归。

狼人:狼人,狼人,狼人,狼——你可以学会叫狼,嚎叫,狂野的心和变形。夜魔:Balanar,NS,夜魔,黑夜,泰利人3,初夜人-可以学习虚拟空,残疾恐惧,夜间猎人,黑暗时间。

深渊领主:阿兹加洛,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸体爆炸,黑暗之门。屠夫:普哥,胖子,钩,暗钩——能学肉钩,腐,积腐肉,碎尸。

骷髅王:李奥瑞克王,SNK,骷髅王,大骷髅王,白骨——你可以学习如何应对火焰,致命一击,吸血光环,重生。鱼人守卫:鱼人守卫、SG、鱼人——你可以学习冲刺、重击、击碎鱼人并加深伤害。

不朽的死亡之王:挽歌,UD,僵尸,死亡之王——你可以学习唤醒僵尸,吞噬灵魂,耗尽灵气和瘟疫。守卫敏捷晨间酒馆麦琪纳:敌法师,AM,DF偶尔有DH,敌方法,盲人——可以学习法力伤害,闪烁,法术盾和法力虚空。

矮人狙击手:矮人狙击手、狙击手、火枪、矮人、传教士——你可以学习如何分散子弹、爆头、瞄准和杀人。大剑师:尤里内罗、朱格、兽王、河人——可以学习剑锋风暴、治疗守卫、剑舞、无敌斩。

德鲁伊:塞拉巴尔,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,疯狂,配合,熊形态,嚎叫。月亮骑士:月之女骑士,月亮女孩,月亮骑士,河女孩-可以学习月光,月刃,月祝福和月食。

变异精灵:变身,水人——可以学习波形,变异攻击,变形,复制。娜迦魔女:Slithice,娜迦,小娜迦,小娜迦——可以学习镜像,陷阱,致命一击,魔女之歌。

幻影枪骑兵:Azwraith,PL,矛,猴子,矛猴——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列,虚幻锋。月之女祭司:月之女祭司、庞、虎妞、虎妞和白虎——你可以了解到流星、月亮之箭、跳跃和月亮的阴暗面。

隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,泰利曼1,菊花人——可以学习烟幕,闪避突袭,背刺,永久隐形。巨魔战将:巨魔战将、TW、巨魔、绿皮——你可以从狂战士的愤怒、致盲、血腥的战争精神和战斗专注中学到东西。

中立敏捷的黎明明酒馆赏金猎人:贡达、BH、赏金、泰利曼2-你可以学习飞镖、忍者、风走和追踪。黑暗游侠:黑暗游侠、博士、黑弓、小黑、黑游——你可以学习霜箭、强力光环、无声魔法和弓箭手天赋。

Virtual 空 Mask: Darkterror,FV,Mask,No Face,Virtual 空,J8 Face-可以学习时间漫游,锁定时间,回到过去和时间。

3.问个蛋疼的问题

到底要不要给分?有具体的数值很烦...暗夜精灵:①恶魔猎手,应该是暗夜初学者最喜欢的英雄。

近战敏捷最大的特点就是生存能力强,能够限制对手的魔法单位。技能:法力燃烧,消耗对手的法力,造成与损失法力相同的伤害。核心技能,无魔法的施法单位为目标。

b闪避,以一定概率闪避对方的攻击,第一级10%,每级10%。为什么猎魔人这么狠?看到这个技能就明白了。c牺牲,对恶魔猎手周围的敌人造成伤害,持续法术,开启后不断消耗法力,开启时消耗更多法力,不要随意开关,没有任何麻烦。土农什么的都可以用,是非主流技能。

d,恶魔变身,增加生命值和恢复速度,变成远程攻击单位,攻击变成混沌攻击,有溅射效果。伤害忽略护甲类型,翻转魔法技能。分数:4.5分。

基本上没有致命的弱点,但是也没有强大的优势,万年开始有规律的流动。(2)守望者,近战速度快,会带来很强的优势期,严重依赖等级。

夜间突袭,先对目标单位造成直接伤害,然后减速慢慢造成持续性伤害,全尺寸伤害450HP,英雄杀手技能。b刀阵,技能名称不一定对,对周围敌人造成直接伤害。总的伤害是有限度的。敌人越多,攻击越小,数值最低。

屠弄,斑贴伤,小容量低血容量单位噩梦。c闪烁,移动技能,直接出现在目标位置,需要有目标区域的视野,有最大距离限制,瞬间。

复仇神,召唤复仇神来帮助战斗。有时间限制。复仇之神会召唤复仇之灵帮助在尸体上战斗。得分:4分,劣势和优势一样明显,但敏捷英雄靠法术攻击,消耗大量井水,需要等级支援。对付RUSH战术需要良好的运营支撑。

鸡蛋疼,不一一写技能考核。自己去看,直接评分。我的手很痛。

专注,专注!③丛林守护者。分数:2分。

基本上主要是依靠在对手还没有驱散单位之前,树根的纠缠来一个个干掉对手的单位。成长极低,大招可以中断,贫血脆弱。(4)白虎女祭司。

得分:4分,主要用于一些特殊战术,比如猎女,鹿,角鹰骑士等等。探测能力强,打击光晕会大大提高远程部队的输出。

大招厉害。弱点,必须配合一些大招,容易被对手盯上,个人能力一般。

兽人①先知,3.5分,有一只高输出的鬼狼,但是鬼狼经验值高,脆弱,容易被对手杀死,还容易把英雄养肥。闪电链,质量杀伤效果一般,探测能力强,擅长摧毁建筑物。

②大剑师,5分。产量高,生存能力和骚扰能力强。三级以后眼睛基本上是永久移动的,对手就跟被扒了衣服一样。

前、中、后,他们是绝对主力,目前是万年起步。③暗影猎手,4分。

它集控制、医疗救助和伤害促进于一体。医疗波是兽人最有效的战场恢复。

蛇有强大的输出,而且没有魔法。换羊是一种有效的控制技巧。

但是,它很脆弱,需要等级。④牛头人酋长,4分。

高等级后地面几乎无敌,输出受控,伤害增加,全状态复活。但是,没有相当于步兵的级别...万年老二。

人族①驱魔人,4.5分。高级水元素是早期战场堡垒;光环给法师部队和英雄无尽的魔法;暴雪对非魔法部队来说是噩梦,但伤害不分敌我;传质的强大流动性,让人来去自如。

弱点:脆弱,不擅长对抗魔法免疫和驱散。②希尔,4.5分。

风暴之锤结合了伤害和控制,增加了前期骚扰的难度。雷霆一击,但也有很强的伤害和控制力。

避免魔术的伟大举动,从这一点来说,主持人不关任何人的事。取决于等级,魔法。

③圣骑士,2.5分。高等级后圣骑士对部队有很强的提升。

但是前期基本没有骚扰能力,没有反骚扰能力,也没有辅助调平能力… ④血象,3分。团杀能力极好,但施法动作较长。

放逐有很多作用,比如保护贫血单位,削弱对手体力输出,减速,增加自己的魔法杀伤力。吸盘是对手智障单位的克星。

亡灵(1)死亡骑士,3分。输出手段单一,与治疗手段CD冲突。

是整个亡灵部队的核心,一旦是秒,胜率直线下降。前期骚扰能力强。

②巫妖,3分。输出强,辅助能力消解克制。

控制能力一般。(3)敬畏主,3分。

控制能力一般,辅助能力一般,群体杀伤能力看等级,大招厉害。④地穴领主,2.5分。

有群控能力,但效果一般。需要更高级别的支持。

中立的黑暗游侠,4分。调平能力强,压制能力强,对法师部队控制能力强,灵活性大。

②熊猫酒仙,4.5分。群杀能力狂暴而强大,对建筑也有很强的输出,是一个强大的招式。

③深渊魔王,2.5分。有很好的削弱物理单位输出的能力,射程法术伤害一般。

④妖精校场,4分。妖精工厂输出能力不错,但是输出速度慢,容易被集火破坏。召唤物没有经验值,琐碎。

有群控能力,但一般。赵达是一个擅长摧毁建筑的玩家,对大多数法术免疫。他是一个非常特别的英雄。

⑤炼金术师,3.5分。群体减甲,群体治疗,个人体能输出提升看似能力不错,实际效果一般。

酥脆,生长缓慢。⑥兽王,4分。

召唤对象强大多样,可以具体调用。大招和团伤强,可以中断。

生存能力一般。⑦火神,3分。

召唤对象强大,可分,但英雄魔法差,输出强大,但仍受魔法值限制,属于RUSH英雄。

4.什么英雄技能4。Dota可以减缓,哪些会头晕应该具体

——减速技能

妖娆女巫的魅力,水晶室女新星,隐形刺客的烟幕,刚背兽的鼻涕,熊猫酒仙的踏脚,赏金猎人的被动隐忍,黑暗游侠的冰箭,全能骑士的光环,光卫的法力损失,幻影枪骑兵的印记,双头龙的气息,神殿刺客的陷阱,哈士奇的献祭,蛇发女妖的净化,夜魔的v,鱼人守卫的d,痛苦女王的毒痕,幽灵

-光环技能有很多光环点,多个单控,大控域

大控制场的光环有潮汐。这是最NB的光环。它的面积很大,可以反转

然后就是牛头人酋长的T,光环也很不正常,主要是距离远,范围广

神牛的光环也是场控光环,因为他的四个技能中有三个晕了,和别人的光环相连,基本上晕死了

然后是山巨人的光环,面积很大

流浪剑客的光环区域是有方向性的,但是他周围的人都很晕。他的光环非常专业

妖巫和萧蔷·沙王的光环是一个长方形的区域。

火女被折磨的灵魂光环很好,大部分人都没晕好

半人马的光环和猛犸的光环都是区域伤害,但都只是英雄周围的光环,一般不能晕人

大部分都要跳

还有就是渔夫光环面积和猛犸半人马一样,但是CD快蓝少,渔夫自己也快,不用跳刀

然后说一下单控光环,就是知道一个晕但是伤害比较高

最NB是睚眦必报精神的光晕CD,快费兰,伤害小伤害高

然后就是骷髅王昏厥时间,短了2秒,但是伤害相当大

龙骑士晕眩时间长,伤害低

F之谜分为三次昏厥和巫医昏厥

炼金术的e时间很长,但是施法需要很长时间

而普通人射不好的月之女祭司神箭,不推荐新手

然后是被动昏厥

渔夫的被动光环巨魔的被动光环需要更长的时间并且有额外的伤害

火枪的被动光环很短,但是触发概率很高,所以他攻击快就会不正常。另一个光环对黑色和黄色无效

而虚空光环类似于troll

然后宙斯的G也有晕效果。半人马D马奇纳的大V死灵法师的大都会有晕眩效果。大部分是为了打断技能,C变型精灵骑月E晕0.1秒

而队长的e和大都晕了

应该是完整的,我累死了,用缩写和常用名没用,多加。

5.5中那个版本的英雄。DOTA历史是最变态的

6.37之前的一个版本的虚拟空妖不是娱乐!1技能-虚拟空减慢目标的时间流,造成伤害并减慢60%的移动速度和25%的攻击速度。5秒,CD 20秒,1级造成75点伤害,2级造成150点伤害,3级造成225点伤害,4级造成300点伤害。这似乎是一个非常IMBA的技能...相当于没有黑夜限制的夜魔技能...四级时伤害降低35点,但减速效果比夜魔好很多...然而,与夜魔的8秒相比,20秒的光盘太长了...基本上可以算是比较不错的减速/ NUKE技能...需要注意的是,这个技能的魔法消耗低得可怕...不支持属性还是可以随便用...2技能-地震使地面震动开裂,对建筑造成伤害,使范围内单位速度减慢25%,持续25秒。CD 20秒要求1级持续施法每秒造成7.5点伤害,100级持续施法每秒造成15点伤害,175级持续施法每秒造成22.5点伤害。四级在250范围内每秒造成30点伤害,325的范围对于擅长B的虚拟空恶魔的英雄来说是个耻辱...即使这只会伤害建筑...即使伤害不如TS的爆炸...最恶心的是需要继续施法...站在别人塔下25秒有什么概念不需要解释...基本可以忽略的技能...3技能-弱光环减缓周围敌人单位的攻击和移动速度。3%攻击速度2级降低移动速度12%,6%攻击速度3级降低移动速度18%,9%攻击速度4级降低移动速度24%,攻击速度12%。你听说过无所不能的阳痿光环吗?这是一个增强版本...移动速度降低24%,攻击速度降低12%...其实只是一个光环...没有魔法消耗,没有CD……...关键是这个范围和烧饼一样大...目测600左右...全能300的光环已经听人哭了...这600个人怎么活...ULT-疯狂提速周边地区40%攻击速度二级增加60%移动速度,60%攻击速度三级增加90%移动速度,80%攻击速度这个名字字面上就是“各种加速度”……其实也是各种加速度……80%攻击速度是什么概念?比开车疯了多5%...90%的移动速度。是什么概念?菲什曼1级技能增加的40%移动速度让他跑得像疯狗一样快...这只是一个光环...没有光盘……...没有选角...没有条件...只要你去那里...每个人都会抽筋...同样的范围是巨大的...基本上一屏就能享受效果...谁说炸弹跑得慢?老子走到他身边,炸弹还追着狼人死。

6.老版本6中召唤师卡尔的全部技能。Dota,中文

懂得玩娱乐模式。娱乐模式可以选择老英雄酒馆的老卡尔。

按照老版本卡尔的技能列表,百度是个好东西,但是用的人太少了。很久以前我也发现了这个。现在,我需要亲眼看看。Dota-allstars 6.1x期间,卡尔居然有31技能,完全名副其实,造物主。首先我们来看一下卡尔拥有的四大基本功:气元素:将卡尔的力量融入神圣魔法,赋予精神、风、水力量。

每次升级被动增加智力1点和攻击力2%。雷元素:将卡尔的力量融入能量魔法,赋予雷电力量。

每次升级,被动增加1点敏捷和1%移动速度。火元素:将卡尔的力量融入火系魔法,赋予疯狂火焰力量。每次升级被动增加力量1点,每秒回复生命0.3点。

创造:卡尔结合三种元素的强大力量,祈求新的魔法。元素的不同组合会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。卡尔拥有前三项技能,最高等级为8,而不是像其他英雄一样升级到4级,这让本来就可塑性很强的卡尔更加与众不同。

卡尔的大师级技能,创造是由三个连续元素的魔法组合而成的,因为同一类型的元素在组合过程中可以重复,这就给了卡尔3*3*3=多达27种华丽的魔法。战斗模式中有很多魔法,比如法力燃烧、地狱火、闪电盾、召唤猫头鹰、新星、神通等等。

当然有很多具有dota特征的魔法,其中最著名的就是由内热和气组成的混沌彗星。这个魔法会召唤出一颗极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄、爬行者和树木造成毁灭性打击。它的惊艳效果会让所有第一次看的人大吃一惊,挺酷的!其他法术,比如龙卷风,能量冲击,也有很大的杀伤力。再加上冰冻之路、地狱火等等,只要能记住这些法术的组合,那么三杀、四杀甚至五杀对卡尔来说都不是不可能的任务。卡尔的另一个著名法术是气、气、雷结合传送,很像现在复仇精神中外星人换位的大招。唯一不同的是,卡尔的送货只是把对方送到自己的位置,而他却可以悠闲的等着看对方被虐。虽然在睚眦必报的精神里施法距离没有最后1200那么夸张,但是对于IMBA来说已经足够了。

其他魔法包括电磁风暴,降低周围敌人英雄的魔法值。卡尔可以释放旋转球形电磁炸弹。电磁炸弹后期爆炸时,会对周围的敌方单位造成巨大的法力损失。显然,如果电磁风暴是在团队战斗开始时释放的...什么是力量...不用我多说。与电磁风暴相对应,还有一种叫做能量冲击的技能,在AOE可以造成多达800人受伤...恐怕会让很多人无语。卡尔拥有的这些各种各样的咒语使他几乎可以扮演任何防守者的角色。也许你会说...卡尔没有一些闪灵之类的逃跑法术,所以可能很容易被干掉。那你就错了。卡尔厚厚的法术书里也有极其丰富的禁用法术,比如防御冲击、解除武装、冰冻道路或者二重身、地狱火甚至无敌等法术。即使在5v1的战斗中,让卡德也能顺利逃脱。

卡尔的其他法术包括火焰风暴、火焰冲击、隐身光环、灵魂冲击、火焰屏障、传送-闪电链、混乱、神圣艺术等等。Dota 6.1x的时代就是卡尔的时代。在大多数其他英雄从5.x时代被大大削弱后,卡尔成为了《卫报》的真正创造者。一个懂自己法术的卡尔,在战场上几乎无所不能。熟练控制气、雷、火三种法术的卡尔是战场上的绝对高手。

他可能永远不知道gank是什么,因为他不需要队友帮助gank,也不需要害怕对手的gank。然而,卡尔毕竟不是神。自从神秘的冰蛙出现后,伟大的创造者卡尔就从dota世界消失了。今天,在无数卡尔忠实支持者的期待下,偶像终于回归了。

但是他厚厚的魔法书变薄了很多。附:6.1X时代卡尔的法术列表冰球冰球——召唤冰冻之路创建一条冰冻之路,减缓所有通过冰冻之路的敌人。对施法者的盟友和英雄无效。

时长1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10秒,施法距离250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球水平。花法力200,CD 30秒。冰球电球-召唤传送门对每个单位施放一个强大的替代法术。

造成电球40/80/120/160/200/240/280/320等级对应的伤害?陶,黄,R马上传送到你的位置?┓ X相当于冰球的水平350/400/450/500/550/600/650/700。在冰球火球上花费法力350,CD 30秒-召唤冰霜新星对敌方单位喷洒一层冰霜,造成37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300的冰球等级对应的伤害?σr导致相应的冰球等级为37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/30。

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