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帝国时代3国家介绍 帝国时代3国家介绍

导语:帝国时代3国介绍了以下文字资料,由边肖为大家收集整理。让我们快速看看他们!荷兰1.村民建设费100币。2、村民限额是50。3.银行可以无限期地生产硬币。银行的上限是4,可以通过各种方式增加到10。4.北欧帆船可以代替大型帆船。独特部队:手枪骑兵,北欧帆船,特使。优势兵力:戟兵、手枪骑兵。独特的建筑:银行。元首:慕黎斯王子荷兰是一个重视商业的国家,货币是这个国家的核心。荷兰银行的一、中期,采金效率等

帝国时代3国介绍了以下文字资料,由边肖为大家收集整理。让我们快速看看他们!

荷兰

1.村民建设费100币。

2、村民限额是50。

3.银行可以无限期地生产硬币。银行的上限是4,可以通过各种方式增加到10。

4.北欧帆船可以代替大型帆船。

独特部队:手枪骑兵,北欧帆船,特使。

优势兵力:戟兵、手枪骑兵。

独特的建筑:银行。

元首:慕黎斯王子

荷兰是一个重视商业的国家,货币是这个国家的核心。

荷兰银行的一、中期,采金效率等于4个农户,4个银行等于16个农户,中期可以给荷兰带来很大的经济优势。殖民战争经济不落后,堡垒时代的爆发力惊人。但后期50户农民上限严重制约了经济实力,可以辅以渔船和贸易站。

殖民可以训练散兵在殖民作战中有明显的作战优势。堡垒可以生产1人的手枪骑兵和加速技术的戟兵。荷兰步兵力量强大,拥有加速卡的戟兵是帝国前3。

葡萄牙

1.每次进入新时代都可以得到一辆市中心的马车。

2.镇中心建设限额+1。

3.探险者获得额外的望远镜技能。

独特的部队:葡萄牙散兵游勇和枪械管制。

优势兵力:火枪手、龙骑兵、弓弩手。

独特架构:无。

元首:探险家亨利

葡萄牙是一个典型的后期国家,火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵和炮兵都是同类武器中的佼佼者。然而,大多数军事增强卡只能在工业时代拥有,免费的tc车厢使boom易如反掌。所以葡萄牙的主流打法是防守退产业,后期经济军事也很发达的葡萄牙很可怕。

葡萄牙拥有强大的火枪手,堪比工业红利后的英国红火枪;后期射程高达20的龙骑兵是最恐怖的杀手。

葡萄牙的管炮和机枪差不多,杀伤步兵的效率惊人。它们也是很有特色的火炮。

西班牙

1.减少了出货所需的体验,加快了出货速度。

2.枪骑兵可以升级为帝国级。

3.一开始可以有猎犬,探险者可以直接出猎犬。

4.有冷兵器生产的加速器卡。

独一无二的部队:枪骑兵、剑盾、猎犬、传教士。

优势部队:矛兵、枪骑兵、剑盾

独特架构:无。

元首:伊莎贝拉女王

《帝国2》中的火药民族变成了《帝国3》中的冷兵器王国,有些黑色幽默。

发达的海上交通使殖民地得以迅速得到主城的支援,并使西班牙在前期和中期的战斗中处处竞争。

西班牙冷兵器发达,特种兵雷东勒罗斯速度快,擅长追骑兵;枪骑兵的长矛可以强有力地杀死所有步兵;它还可以训练比其他国家更强大的矛兵。

另外,西班牙传教士可以给部队带来强大的攻击加成,这在后期是一个非常恐怖的存在。

英国

1.每建一座庄园,可以获得一个免费的村民。

2.庄园住宅比普通住宅贵35木材。

3.打卡后,英国长弓手可以有26的射程,可以有卫兵和帝国升级,但没有散兵。

独一无二的部队:长弓兵和火箭。

优势部队:火枪手、轻骑兵。

独特建筑:庄园宅邸。

元首:伊丽莎白女王

英国是现代史上工业革命的发源地。这是一个强大的帝国,经济强大,武器全面。快速建房和生产村民往往会使早期经济迅速爆发,是三大帝国中著名的经济强国。

红色火枪是帝国3中最强大的火枪手之一,拥有一系列强化卡和教会技术加成,可以保持英国的军事优势直到工业革命前。

英国也可以反过来学习中世纪科技,英法百年战争中表现出巨大威力的长弓手也可以穿梭于时间空隧道,给百年后的法国士兵上一课。

法国

1.资源收集者是猎人而不是普通村民,上限80。

2.猎人的成本比普通村民高20%。

3.猎人收集资源的速度比普通村民快23%。

4.一开始可以有土著童子军。

独特部队:胸甲骑兵,猎人。

优势兵力:散兵、胸甲骑兵

独特架构:无。

元首:拿破仑

法国利用猎人收集资源。他们的采集效率比普通村民高,攻击力和血量也不错。前期他们不仅生存能力高,在战场上也不可小觑。

法国是拿破仑时代欧洲军事的典范。在游戏中,他们的武器全面而强大,有强大的骑兵、散兵和炮兵。杀伤范围强大的胸甲骑兵是后期所有敌人的噩梦,也是法国最值得骄傲的强大力量。

历史上,法国殖民者用火药和葡萄酒扩张土地。他们非常重视与土著人的互动,这也保留在游戏中。法国有免费的土著侦察兵,可以加强土著士兵的战斗力。

德国

1、村民有两种,一种是普通村民,另一种是马车。

2.马车的生命价值比普通村民高,但占用2人,工作效率是普通村民的两倍。

3.每次从主城运输支援,都可以按次获得免费的德国骑兵,但是需要的经验值是其他国家的110%。

独特部队:马车,德国骑兵,双手剑士,战车。

优势部队:散兵,德国骑兵

独特架构:无。

元首:腓特烈大帝

德国车皮是强大的收藏家,一、中期用卡运输车皮可以给德国带来巨大的经济优势。

德国的武器是自给自足的,相当强大。自由德国骑兵血少但攻击力惊人。战车是一个非常强大的反骑兵单位,拥有强大攻击力和射程杀伤的双手剑士是所有骑兵的杀手。

另外,德国是现代雇佣军强国。在游戏中,德国不仅可以用同样的钱雇佣比其他国家更多的雇佣兵,还可以增强他们的战斗力。是要塞时代非常强大的力量。

俄罗斯

1.碉堡结合了前哨和兵营的功能。

2.分批训练步兵和村民。

3.培训村民成本-10%,培训时间减少。

4.步兵攻击力和生命值为-20%,但训练费用为-25%。

前期量大,后期性价比高。

独特部队:俄罗斯散兵和沙皇骑兵。

哥萨克骑兵。

优势部队:掷弹兵和弓箭手。

独特的建筑:碉堡。

元首:可怕的伊万

俄罗斯以其海上战术而闻名。前期大量生产的步兵使得前期的快攻威力强大,而后期生产的步兵海速度极快,性价比惊人,当然实力也是相当可怕的。

著名的俄罗斯散兵是10个单位制作的,平均每单位只有37.5个食物和10个木材。但是强化卡足够多,后期性价比高的离谱,形成了浩浩荡荡、气势磅礴的垃圾海。

俄罗斯的骑兵实力也不错。它有能够招募优秀士兵的哥萨克骑兵,有来自东方的强大骑术弓箭手,有擅长杀农拆屋的沙皇骑兵。虽然它们在历史上臭名昭著,但却是游戏中令人作呕的骚扰武器。

俄罗斯也可以拥有强大的防御建筑,火枪手可以在战场上迅速建造强大的堡垒,使俄罗斯的阵地战同样强大。

土耳其也被翻译成奥斯曼帝国。

1.村民免费修建,但生产缓慢,上限仅为25

2.发现的时候可以建清真寺,可以提供经验流,加快农民生产速度和上限,最终拥有99个农民。

3.它不能生产欧洲国家的大部分常规武器,但拥有苏丹秦冰、奥斯曼轻炮、重炮等一系列特种武器,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。

独一无二的部队:苏丹亲军,奥斯曼轻炮,重炮,轻战舰,奥斯曼重骑兵,伊玛目。

优势兵力:轻骑兵,奥斯曼轻炮。

独特的建筑:清真寺。

国家元首;苏莱曼

欧洲八国之一,来自东方的伊斯兰文明处处不同。

土耳其给村民做了免费的食物,节省了大量的食物,使得一中期的快攻令人叹为观止。

土耳其的军事自成体系,拥有一系列具有土耳其特色的武器。

苏丹的亲军战士都是血量很高的火枪手。奥斯曼轻型火炮类似于欧洲散兵,但有忽视防御的炮击攻击。是欧洲步兵之王。

土耳其可以从主城运输比胸甲骑兵更强大的奥斯曼重骑兵,可以生产威力强大的重炮代替重炮。虽然它的实用性稍逊一筹,但它威武威严的外观还是相当抢眼的!

武器介绍

1.远程/围攻是远程攻击的方式。

2.如果没有征兆,后续近战攻击间隔为1.5,远程/围攻攻击间隔为3.0。

3.步兵和骑兵可以升级,每次增加攻击力和生命值10 ~ 50%。

堡垒时代+20%;工业时代+30%;帝国时代+50%。

所有奖金都是根据初始数据计算的。

4.火枪手等远程武器对骑兵的伤害加成只存在于近战。

5.雇佣兵:只有有支持才能获得。酋长可以从酒吧雇佣,但是一场战斗中只有两种雇佣兵

编辑这段关于美国国家的内容。

阿联酋的扩张中加入了来自美洲的三个文明。

易洛魁人是居住在美国东北部和加拿大的土著民族。他在16世纪拥有相当大的权力,并在美国独立战争中分裂。苏人是生活在美国西部大平原的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军作战而闻名。以前的《帝国2》里出现过阿兹特克,但新书里的阿兹特克内容更丰富。

一落奎

1.一开始会给一个马拉的雪橇,然后升级,打卡,跳火舞就可以生产出马拉的雪橇。马拉雪橇可以免费建造各种建筑。

升级选项通常会奖励几个马拉的雪橇。

2.美国三国中唯一一个有大炮的国家,可以在4龄造光炮,是欧洲鹰炮和长炮的组合。

3.战斗舱不仅可以建造步兵,还可以攻击敌人的掩体并获得支援。

4.美国国家有一个特殊的建筑:火舞节。

农民可以通过在祭坛上跳舞来提高自己的能力。村民跳舞越多,效果越强,最多25个。

易洛魁有独特的创作者舞蹈,可以免费制作雪橇。

5.美国国家也有“大按钮”。

点击大按钮需要一定的资源,但是可以马上获得技术提升或者军事增援。

6.美国国家的英雄被称为战争酋长,他们都有一个技能:把守宝人变成自己的单位。

易洛魁酋长有生命光环,可以增加附近单位15%的生命值。

而且是游戏中唯一有射程的技能。

打卡后攻城伤害可以惊人的增加14倍,对手往往会不经意间发现自己的基地已经不存在了。

7.有盾手、攻城锤等强力爆破武器,一般升级选项会送易洛魁盾手。

独一无二的部队:艾纳弓箭手、斧手、赤亚骑兵、光炮、森林流浪者、火枪手骑兵、攻城锤、易洛魁盾手。

优势部队:艾纳弓箭手、光炮、森林流浪者和斧头投掷者。

独一无二的建筑:长屋,炮铸造厂。

元首:林先生

易洛魁是一个强大的快速发展的国家。前期升级的自由雪橇可以作为方便的前线作战舱,既能产生步兵又能获得支援,可以快速将战争烧到敌人家里。是帝国3中最强大的快攻力量;中期,雪橇可以轻松改造成农田、种植园等各种建筑,节省大量木材和工作时间。

易洛魁人的酋长们增加了15%的生命值,大大增强了他们的战斗能力。

易洛魁步兵很强大。无论是抛斧手还是带冷兵器的弓箭手,还是隐形森林漫游者,都是一个非常精悍的单位,拥有酋长健康值的一系列强化卡和光环加成,使其成为游戏中最强的步兵国家。

易洛魁人的攻城武器同样强悍,有着远不算高的防弹盾牌,可以非常迅速的摧毁房屋的攻城锤,工业时代可以战斗和反击火炮的轻型大炮,这些都是数一数二的攻城武器。

苏族

1.游戏开始的时候人口200,没必要盖房子,很像帝国2的匈奴。

2.帝国时代3中唯一的骑兵民族是唯一一个纯骑兵可以打正面战场的国家。骑兵很强,带着战争酋长15%速度的光环,骑兵来去无踪。

3.战斗舱不仅可以建造步兵,还可以攻击敌人的掩体。

4.苏族没有火炮,但是火舞节有独特的火舞,可以大大增加部队的攻城伤害;它还有战歌之舞,可以产生强大的狼骑兵。

5.苏族酋长有速度光环,可以增加附近单位15%的速度,有远程攻击。

火舞节的大按钮可以增加对火炮的伤害9倍,一个人可以瞬间夺取欧洲国家强大的火炮阵列。

后期时钟也可以增加部队攻击力10%。

6.苏族人没有房子,只有印第安帐篷,可以增加附近单位的健康值。

7.帝国3唯一没有城墙的国家没有城墙是因为它是游牧民族。

8.还有大量的佣兵卡,大部分是西方枪手等。,而且他们是一个重军事的国家,而经济强化牌相当稀缺。

独特部队:鹰神弓兵,持棍战士,斧骑兵,狼骑兵,弓骑兵,步枪骑兵,塔斯云坎流浪者,瓦兹纳步枪兵,战士。

优势:瓦兹纳步枪兵、狼骑兵、弓箭手骑兵、步枪骑兵。

独特的建筑:印度帐篷

元首:高尔

苏族是帝国3中无可争议的骑兵民族之王。前期有速度优势和酋长的骑兵可以惊动对手,后期有各种加固卡和综合作战能力的混合骑兵是唯一可以和纯骑兵作战的民族。当然苏人的步兵实力也不差。

苏族人是大平原上优秀的猎人,拥有狩猎速度加成,通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源。而其他经济强化牌极其稀缺,后期经济实力垫底。

苏族印第安帐篷虽然不提供人口,但是可以在打卡后增加附近部队的生命值和攻击力,效果叠加,使得苏族阵地战同样强大。

阿兹特克

1.有一个战斗牧师,既是治疗师又能在火舞节跳舞,效果相当于2个村民,上限10个。

2.在《帝国时代3》中,唯一一个既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵国家,唯一一个没有火枪和散兵的国家,拥有了自己的另类武器。

郊狼游击队类似于欧洲近战骑兵,而鹰游击队战士类似于欧洲龙骑兵,而弓箭战士则可以远距离攻击建筑物。

3.战斗舱不仅可以建造步兵,还可以攻击敌人的掩体。

4.阿兹特克有一种独特的治疗者舞蹈,一种恢复所有部队健康的舞蹈,以及一种产生骷髅战士的花环战争舞蹈。

5.阿兹特克酋长有一个经验值光环,可以增加附近单位杀死敌人获得的经验值2倍。

6.没有马厩,只是加了个贵族舱训练更高级的步兵。

独一无二的部队:土狼游击队、扔石头者、美洲狮矛兵、战斗牧师、鹰游击队战士、美洲虎流浪战士、弓箭战士、骷髅战士和雨神独木舟。

优势兵力:骷髅战士、美洲虎流浪战士、弓箭战士、雨神独木舟。

独特建筑:贵族小屋

元首:夸乌特莫克

阿兹特克是唯一的纯步兵民族,但步兵种类繁多,可以在经济和军事上强大,战术多样性也不逊于任何其他国家。

阿兹特克人不仅可以凭借实用的郊狼游击队、扔石头者和彪马矛兵以优越的性价比发动致命的快速攻击,还可以通过火舞产生10个战斗牺牲,从而拥有相当于另外两个土著20个农民舞蹈的各种奖金,而不影响正常的经济发展,这就更令人羡慕了。

后期的阿兹特克弓箭战士、鹰游击队战士、美洲虎流浪战士同样性价比高,而稀有却强大的骷髅战士攻击力惊人。打卡后攻击范围高达3格,近战威力堪比割草机。

阿兹特克发展了农业科技,拥有一系列农田,生产速度得到加强。

另外,阿兹特克的海战实力同样强大,还有一艘性价比很高的雨神独木舟。它虽然射箭,但威力比欧洲炮艇还要惊人,是游戏中海战最强的国家之一。

编辑这篇亚洲国家介绍

亚洲王朝的扩张又增加了三个来自亚洲的民族。

中国的历史涵盖了明清。从郑和下西洋到清末,游戏中的设计富有传统气息,不缺乏华丽的火药武器,经济实力雄厚;日本更早的向葡萄牙人学习火药技术。游戏中兵种素质高,步兵素质还高。是典型的军事强国;印度的历史主要集中在19世纪反抗英国殖民统治的时候。它的设计也富有民族特色,还拥有强大的战象大军和快速的骆驼骑兵。

中国

1.两个军事单位组成的旗军可以训练,但是一个军事单位不能单独建造,没有稳定的。所有旗军都在武馆和城堡训练。

旗军有八种,一般便宜,性价比高。

2.没有住房。而是有可以驻扎支援单位的村庄,可以支援20人,可以养动物。

3.亚洲国家必须通过农民创造奇迹来进入一个新时代,而不是升级城镇中心的选择。

中国的奇观有:颐和园、夫子庙、白塔、大宝恩寺塔和天坛。

4.亚洲国家可以通过建立领事馆与一个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,并通过支付出口商品获得欧洲大国的军事单位和经济支持。

村民边工作边自动慢慢产茶,不影响工作效率。

5.亚洲国家的英雄都叫和尚,都有敲掉藏宝人的技能。

中国的英雄是少林高手,游戏中攻击力最强的英雄,有20%的几率攻击两次,被少林高手杀死的单位有20%的几率成为少林弟子,类似于欧洲的近战骑兵,是战场上不可小觑的力量。

6.中国是所有国家中第一个拥有火炮的国家,夫子庙可以自动生产中国专用火炮:神火飞鸦。

7.亚洲国家有一个独特的建筑:城堡,可以建造士兵,具有防御能力。

8.中国是游戏人口最多的国家。其他国家人口200,中国220。

9.中国的虎蹲炮是游戏中人口最少的火炮,只占1人。

10.亚洲国家有修道院,用来给僧侣提供特殊升级,购买归化雇佣兵。

独特的部队:诸葛弩、中国矛兵、草原骑兵、七雪、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪手、长刀、猛火油罐、卧虎炮、神火飞鸦、满人骑弓手、明朝铁军、少林藤牌手、伏船、火帆船。

优势:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油罐、神火飞鸦、伏舰、诸葛弩。

独特的建筑:村落、颐和园、夫子庙、白塔、大胡同和天坛奇观、武馆

元首:康熙皇帝

中国在游戏方面的经济实力是14个民族中最高的,拥有琉璃塔、与欧洲结盟获得的工厂和资源流动、乡村畜牧业等一系列优势。

中国军队大多是两种军队捆绑生产的。骑兵步兵种类繁多,大部分价格便宜,性价比高,可以从领事馆获得欧洲国家的军队。往往部队有很多种类型,也有很多雄壮的部队。

要塞时代有强大的身体守卫,后者有攻击距离,使他们成为要塞时代最好的近战骑兵;不过升级后的老汉军血量和攻击力翻倍,爆发力惊人。

中国的攻城武器也各有特色,效果华丽,猛火坦克杀步兵极快,只要一个人口就擅长反炮的卧虎炮都是令人羡慕的武器,而罕见的神火飞鸦不仅造型可爱,而且攻击力相当!此外,中国还能生产火船,这使中国成为帝国三里海战的领导者。

日本

1.农民不允许打猎,只能采集水果和种地,上限75。

日本可以运输樱桃园的货车来采集食物,效果和采集水果一样。

2.神社支持10人的住房,并具有自动生产一定资源的能力,可以吸引附近的动物增加神社生产资源的效率,而被吸引的动物,无论是敌人还是盟友,都无法捕猎。

3.亚洲国家必须通过农民创造奇迹来进入一个新时代,而不是升级城镇中心的选择。

日本的奇观有:托索古、金阁寺、幕府、镰仓时代的佛陀和鸟居。

4.日本不仅可以与欧洲国家结盟,还可以从日本获得强大的雇佣军,增加日本陆军的攻击力。

5.日本有两个和尚,但是他们的健康值只有普通英雄的一半。

日本僧人可以建神社。当他们遇到危险时,可以使用此技能投掷烟雾弹并立即返回城镇中心,有一定几率杀死生命值较低的敌人。

6.日本的大部分卡支持可以发货两次。

7.日本可以从主城运输强大的名字,具有强大的战斗能力,可以增加附近单位攻击力或者生命值的气场,也可以作为移动堡垒建造军事单位,接收资源。

死后可以通过幕府的奇观复活。

8.日本在时间4争霸的时候,日本可以为明治维新支付4000茶叶,直接升级到帝国时代。

独一无二的部队:轻脚铁炮、轻脚弓箭、日本武士、剃刀骑兵、Yabusame、烈焰箭、国本炮、日本舰、安寨舰、装甲舰、忍者刺客、高手山夫、弓箭忍者、旗武士、武士浪人、僧兵、心棒、特务。

优势兵力:日本武士,铁炮,光脚,大牌。

独特的建筑:神龛、托索古、金卡库寺、幕府、镰仓大佛和鸟居奇观、樱桃园和道场

元首:德川家康

日本是游戏中最著名的经济强国。前期农民基本不用出门。它可以通过僧侣在地图上的猎物区域到处建造神殿来带来丰厚的经济收入。神龛可以免费生产资源,随时调整资源种类,相当于1600血农,使得对方的骚扰甚至压制几乎毫无用处,让日本成为帝国3中最强大的国家之一。但后期75户农民的上限限制了其后期的经济实力。

日军一般价格高,属性高,尤其是步兵。他们弓箭脚轻,铁枪轻。他们还有一系列的光环加成,比如金阁寺、大明、锁国号,堪称恐怖的杀人机器,而日本武士则是骚扰、拆毁房屋。

日本骑兵力量一般但实用性好,剃刀骑兵健康值高,擅长杀伤远程步兵,雅布沙姆反骑弱但反炮好。

日本的炮兵实力一般,但值得一用。

日本领事馆可以选择锁国,生产本土雇佣军,其中旗帜战士的成本惊人,伤害更惊人,虽然无法量产。

印度

1.农民用100根原木搭建,但农民最初的砍树效率已经在市场上自动升级到第三级,而且有两张木材流转卡,所以房屋只需要80根原木就能提供10个人。

2.印度农民不能吃牛,但可以建圣地养牛。圣地的牲畜可以自动产生经验点。

3.印度的奇观有:阿格拉要塞、查米那塔门、鼠庙、胜利塔、泰姬陵。

4.印度有两个和尚,叫婆罗门,骑着大象,但生命价值只有普通英雄的一半。

印度僧人可以从一开始就治疗部队,攻击时有一定几率自动打晕单位目标的被动技能,但是打晕时间很短。

后来可以大量生产动物用于战斗。

5.每次送主城卡支持都会多送一个印度村民,但是需要110%的经验。

6.游戏中唯一有大象的国家有长枪、弓箭手、连枷、攻城等。它们价格昂贵,人口众多,但战斗力惊人。

7.有了芒果园的人力车,芒果园可以免费修建,农民可以在里面砍树获取木材。

8.游戏里唯一有骆驼的国家是骆驼骠骑兵和骆驼火枪手,动作快,战斗力好。

独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、战象、长枪战象、战象、连枷战象、攻城战象、软剑兵、印度消防兵、马拉塔双体船、轮刃兵、虎爪兵、印度扎特枪骑兵。

优势兵力:长枪、印度火枪手、软剑兵。

独特的建筑:客栈,阿格拉要塞,查米那塔门,胜利塔,鼠庙和泰姬陵奇迹,芒果园和圣地

元首:阿克巴大帝

印度农民需要木材,但在伐木技术上有一系列的奖金,给村民送卡,使得印度一中期的经济实力相当不错。

印度有阿格拉要塞,可以派兵防守,殖民时代。殖民兵种极其全面,火枪、散兵、xx近战骑兵、远程骑兵一应俱全,使得印度的殖民战争非常强大,是游戏中最强大的国家之一。

在要塞时代,印度拥有一支昂贵但强大的战象大军,以及从主城运送过来的软剑战士,在近距离战斗中与沉重的脚步作战,也是同类兵种中的佼佼者。

值得一提的是,从主城运送过来的软剑兵相当于散兵,但都是近距离作战。但是它们血攻多,攻速高,溅射范围广,几乎把其他步兵都吃掉了。它们是非常变态的手臂。

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