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sp诸葛亮张角陆抗怎么搭配 赵云刘备陆抗怎么配战法

导语:在三国时期,诸葛亮、张角和陆抗组合起来可以形成强大的SP阵容,而赵云、刘备和陆抗则适合搭配一些战法。本文将为您介绍如何合理搭配这些名将,让您在游戏中取得更好的战绩。

目录导航:

  1. sp诸葛亮张角陆抗怎么搭配
  2. 陆抗刘备赵云可以配一对吗
  3. 三国志战略版陆抗程昱三势阵
  4. 三国志9威力加强版的高深玩法是什么
  5. 小小军团合战三国兵种选择攻略:选什么兵种厉害
sp诸葛亮张角陆抗怎么搭配

一、蜀智弓

1.阵容搭配

SP诸葛亮:夺魂挟魄+杯蛇鬼车

庞统:太平道法+士别三日

法正:八门金锁阵+无当飞军

2.阵容解读

总体来说SP诸葛亮提高了自带主动和准备一回合的发动几率,并提高了准备一回合跳过一回合的状态,但是SP诸葛亮比较吃先攻,且由于统率属性偏平庸需要属性补足和减伤,是偏拖回合的英雄,会被诸葛亮克制,且自身速度较慢怕当锋摧决的伪报和各种形式的技穷、震慑。

二、葭萌关蜀弓

1.阵容搭配

SP诸葛亮:夺魂挟魄+杯蛇鬼车

严颜:独行赴斗+草船借箭

黄忠:刚勇无前+万箭齐发

2.阵容解读

这队的优点是黄忠爆炸输出,独行赴斗的嘲讽属于控制状态,可以触发黄忠的重创伤害。杯蛇鬼车补充输出和恢复量,誓守无降提供洞察状态使三人有两人免控,草船借箭提供解控和恢复量,且独行赴斗完美契合草船借箭,衔接发动下可提供65%左右的急救状态但是由于八门金锁阵给了蜀弓,所以不是最优配置。

速度配比是SP诸葛亮1速,严颜2速,黄忠3速。加点SP诸葛全智黄忠全武严颜全统,兵书SP诸葛亮援其必攻+速战+励军,黄忠疾战突围(此兵书配合锦囊妙计高几率跳过一回合)+鬼谋+将威(触发百步穿杨和刚勇无前会心可达47.5%),严颜严阵以待+铁甲+防备。

三、定军山蜀弓

1.阵容搭配

SP诸葛亮:夺魂挟魄+杯蛇鬼车

黄忠:刚勇无前+万箭齐发

法正:八门金锁阵+无当飞军

2.阵容解读

这队二保一阵容,诸葛亮先手给予锦囊妙计状态并补充输出和恢复量,黄忠主输出,法正提供减伤和恢复量并有很大几率免控,无当飞军补输出和提供统率速度的属性。

加点法正全智,兵书SP诸葛亮严阵以待+守势+铁甲,黄忠疾战突围+鬼谋+将威,法正援其必攻+救主+励军。

游民星空

四、搭配张角

1.阵容搭配

SP诸葛亮:夺魂挟魄+杯蛇鬼车

张角:整装待发+八门金锁阵

庞统:太平道法+焚缁营垒

2.阵容解读

SP诸葛+张角+庞统,队伍舍弃了蜀弓的阵营优势,使用了张角作为辅助输出.SP诸葛的技能作用在张角和庞统谁的身上都会有不错的输出。

游民星空

五、搭配赵云

1.阵容搭配

SP诸葛亮:八门金锁阵+夺魂挟魄

庞统:杯蛇鬼车+士别三日

赵云:破阵摧坚+所向披靡

2.阵容解读

有了赵云的免控和几近稳定的输出,队伍输出下限有了保证,而庞统时不时可以给出意外惊喜,很好地拉升了输出上限。另外放弃关羽的好处在于,诸葛之前的速度比较难以跟上(即使用了第三兵书的疾速),需要在加点上做取舍。庞统则不会有速度的问题。

所以现在的战法搭配就是诸葛主将带八门和夺魂,削弱对方输出,并且提升庞统自带技能发动率,庞统带一个杯蛇回血,带一个士别三日保证最基础的伤害。至于赵云,自然还是可以带传统的破阵和所向披靡,这样整体来看,队伍肉度足够,伤害也合理。

陆抗刘备赵云可以配一对吗

刘备赵云陆抗这三个人都是三国时期的重要人物,不知道所说的配对是何意,是配对夫妻吗?那是不可能的,三个大男人,怎么配对?

三国志战略版陆抗程昱三势阵

程昱+陆抗的组合,陆抗可以给程昱加暴击、还能抗伤害,想想就美好。

实际测试效果不负所望,战斗中具有47.6%暴击,如果兵书带将威就有50%暴击,有44.7%发动概率,携带三势阵有60.7%发动概率。

花席看看自己剩余的骑兵武将,乐进比较适合当第三人。

第一版队伍就这样出发了,太平道法和陆抗增伤,八门金锁阵负责减少敌人伤害、给程昱先攻,还有个象兵延迟伤害,陆抗带治疗恢复兵力,乐进依靠勇者得前补伤害。

【结果是各种打脸】

程昱VS魏盾

打藤甲兵魏盾程昱发动3次战法伤害还可以,但不足以对敌人造成致命伤害,魏盾的免伤效果和治疗太多了,禁疗都来不及。

程昱VS魏骑

我的程昱发动5次十面埋伏,结果只造成7800伤害,而敌人的程昱发动一次十面埋伏就造成6500伤害。

"曹操啊曹操、我没有曹操,乐进换成曹操或许就赢了"

程昱VS蜀骑

面对同样是象兵的蜀骑,仍然打不过。

打不过就找原因,经过翻看战报信息查看输出数据发现,这个队伍有个尴尬的地方。

和蜀骑的战斗不看主动战法的发动概率,只看普攻数据程昱+陆抗才造成700伤害,乐进没有普攻伤害,敌人的姜维和赵云造成了7700伤害。

所以这个队伍在普攻上比别的队伍少。

就算主动战法很稳定,普攻也同样重要,何况这个队伍主动战法并不稳定。

【乐进替换成赵云试试】

既然乐进当辅助效果不好,换赵云试试效果,打了很多次战斗,挑出几个比较有代表性的看看。

程昱遇到吴弓程昱发挥的不错,3次战法打16800伤害击败敌军,自己也只剩5200兵力。

遭遇魏骑后是滑铁卢,三次十面埋伏只打出5200伤害,而敌人的程昱4次十面埋伏打出14300伤害。

又是曹操的原因。

骑兵打盾兵赢了一次,主要是靠着赵云三次所向披靡伤害高,程昱发挥还是很一般。

【换上三势阵试试】

一度以为程昱发挥不好是因为发动概率不高,正好这三个武将可以使用三势阵,于是花席就测试一下带三势阵会不会更强。

实战后发现没什么用,带了三势阵在敌人没有控制的情况下竟然只发动1次十面埋伏,输的很彻底。

遇到有控制的五虎枪时更惨,仍然没有跨越兵种克制的能力,只能打掉敌人一万兵力就败了。

当然也有偶尔获胜的时候,例如遇到敌人杂牌部队。

这个魏骑不算杂牌,虽然输了但是兵力并不吃亏,所以就当自己没吃亏吧,给个心理安慰。

遇到个杂牌三仙盾兵,程昱连续发动3次十面埋伏,面对弱队终于爆发了一次赢得比较轻松。

【最后再放个大招】

非常不体面的被一赛季经典群弓打败,程昱并不是因为技穷,纯粹是因为演戏。

60%概率的主动战法就是不发动,这不输才怪,打7回合张任只控制了程昱一次,程昱7回合只发动一次十面埋伏。

总结:经过各种测试后发现,理论上程昱+陆抗50%暴击会爆发很强,但实际爆发能力很弱,且由于不明原因程昱总是演戏,所以这个队伍胜率并不高。

"大致只有40%胜率,配不上这些战法,和三势阵陆逊差远了,花席没有左慈所以没办法测试赵云换左慈"

带三势阵还不如带八门金锁阵,因为八门金锁阵可以降低敌人输出,还能给短腿程昱加三回合先攻,三势阵增加的发动概率在程昱身上效果并不强。

后话:想玩这个队伍要谨慎,要有高额免伤才能玩,程昱发动概率太看脸,一定要有输出环境才能打出伤害。

三国志9威力加强版的高深玩法是什么

选两个势力,一起发展,两分天下,然后各自拥兵数百万,这个时候委任一方势力,委任战略为消灭另一方势力,然后你就选择另一方势力进行抵抗和反击,这种玩法不亦乐乎。

瞒天过海,金蝉脱壳。

有时候选到在各强大诸侯之间的小国,比如汉中张鲁,往北打不过马腾,往南吃不下刘璋,于是派个没用的武将,带500小兵,一路往西城,过江陵,直奔荆南四郡,占据新根据地。

围魏救赵。

这个很简单,有时候敌方势力军力分布不均,攻其必救,往往会让他们撤军。

声东击西,假途灭虢。

经常看到某个城池兵少,但是他临近的却很多,如果你直接发兵打他,临边肯定会支援,于是把攻打的城池设置为某个其他城池,但是行军路线接近你想打的城池,一旦靠近,暴起攻城!其他城池根本来不及支援。

釜底抽薪。

电脑ai喜欢把兵力陈设在边境,但是有些小路却疏忽不防,比如从安定往北,可以长途奔袭杀入东北内部兵少的地方,然后就可以一举连下数城,两路夹击对方。

调虎离山,打草惊蛇。

如果你有两个城池在敌对城池旁,你就可以先用一个城池出一点点兵引电脑的兵出城,然后各种混乱死死缠住,再把另一个城的兵全军出击直接吞下城池。

擒贼擒王。设置单挑阵型,把对方主将斩落马就ok了。

笑里藏刀。四个角落的少数民族,兵多善战。当然如果你在巴蜀和西北,可以直接弃掉这几座城。但是如果你是在河北,那北平,襄平这些就有点舍不得弃了。所以如果你军事实力足够强大,不想后方有颗定时炸弹,但是每次发兵到路途一半就被击溃了。不过,你可以花钱和他买好关系,然后在乌丸旁边设个要塞,陈15w兵,忽然劝降搞坏关系,然后全军带上冲车围城怒击破城,这样还可以收下几十w兵。

[攻略]三国志IX 连锁兵法武将以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合刘备,关羽,张飞刘备,诸葛亮刘备,孙尚香刘备,卢植关羽,张飞,赵云,马超,黄忠关羽,周仓关羽,张辽关兴,张苞关平,刘封赵云,陈到马超,马岱黄忠,严颜黄忠,法正诸葛亮,马谡姜维,夏侯霸孟获,祝融孙策,周瑜孙策,太史慈韩当,黄盖,程普甘宁,凌统周泰,蒋钦陈泰,邓艾诸葛恪,陈表,张休,顾谭曹操,夏侯敦夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪张辽,乐进,李典许褚,典韦高览,张郃吕布,陈宫颜良,文丑羊祜,陆抗贾诩,张绣亲子武将兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)三国志9威力加强版攻击力计算方法说明:

特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.

从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。

特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。

陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数

士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20

士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

R值随著统帅值增大而增大

三国志IX 兵法之极意:陆上部队兵法:

交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法

鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动

兵法发动率跟部队状态有关

有地利时(自都市附近) 1.6倍

「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍

地利+高扬 2倍

选择适合阵形也较易发动特定兵法

布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍

实行武将武力越高对敌伤害越高

但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一

发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏

但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏

使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将

「箕形」阵形的「狙击」率较高

关於地利想占地利时交战地点越接近我方城池越好出阵时可选X(0-9)日后出发选择攻击目标后会显示到达日期超过10日的话可等下一回合到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利但太接近的话会令我方城池陷入交战状态一变成交战状态就祗能出阵不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等所以占地利要灵活运用出发时间

设施大将的选择原则

武官系爵位最高者

同爵位则依方向顺(东->南->西->北

全员没有武官系爵位,则选统率值最高者

君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将

小小军团合战三国兵种选择攻略:选什么兵种厉害

T1为最推荐武将。盾兵武将排行T1:董卓(藤甲),黄盖(大盾),魏延(大盾)

T2:许褚(藤甲),于禁(白眊),郭淮(大盾)

T3:孟获(大盾)

点评:盾将就那么几个,几乎都要上,只是孟获的被动技能太逗了,换人首先下他医官武将排行T1:蔡琰(御医),华佗(御医)

T2:鲁肃(御医),张昭(御医)

T3:蔡邕(仙术),小乔(御医)

T4:大乔(御医),甄宓(御医)

步兵武将排行T1:陆逊(陷阵/虎卫),姜维,司马师T2:貂蝉,典韦(陷阵/虎卫),羊祜,杜预T3:周泰(虎士),甘宁(虎卫)

T4:曹丕,沙摩柯弓兵武将排行T1:郝昭(飞军),黄忠(连弩/先登),T2:祝融(连弩/先登),关凤(连弩/先登),孙尚香(连弩)

T3:陆抗(飞军),黄月英(飞军/先登)

T4:张郃(飞军)

点评:1.46版本黄忠变身杀敌神将,张郃沦为搞笑的。骑兵武将排行T1:张飞(虎豹/西凉),孙坚(精骑)

T2:曹操(精骑/西凉),吕布(虎豹)

T3:华雄(虎豹),夏侯惇(虎豹),张辽(西凉),马超(精骑),赵云(虎豹),关羽(虎豹)

T4:周瑜(精骑),颜良(精骑),文丑(精骑),孙权(虎豹),刘备(西凉)弓骑武将排行T1:文鸯(义从)

T2:曹仁(义从),曹彰(义从),夏侯渊(匈奴),太史慈(义从)

T3:王文姬(匈奴),徐晃(匈奴)

点评:弓骑算是给骑兵打下手的,兵种的关系,穿刺锁甲很无奈,对比弓有2的攻速,弓骑只有1,注定伤害不如弓,算是辅助位的兵种。

枪兵武将排行T1:吕蒙(突陈),童渊(精矛)

T2:庞德(突陈),程普(精矛)

T3:孙策(大戟),邓艾(精矛)

T4:徐盛(大戟/突城)策士武将排行T1:左慈,诸葛亮,郭嘉T2:司马昭,庞统,荀彧T3:贾诩,司马懿,张角,荀攸,法正T4:司马徽

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