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三国杀孙鲁育 三国杀:孙鲁育详细解析,穆穆还有更高级的用法!

导语:技能解析:魅步】其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可以令该角色获得技能"止息"直到回合结束。若如此做,直到回合结束,你视为在其攻击范围内。 这个技能还是要先讲一下收益,在敌人使用完一张锦囊牌后触发止息时,单纯看收益来说,决斗:在

技能解析:魅步】其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可以令该角色获得技能"止息"直到回合结束。若如此做,直到回合结束,你视为在其攻击范围内。

这个技能还是要先讲一下收益,在敌人使用完一张锦囊牌后触发止息时,单纯看收益来说,决斗:在保证命中的前提下二收益

火攻/过河拆桥:一收益无中生有/顺手牵羊:二收益借刀:武器牌送走/杀,闪/杀,扣血分别是1/2/3 收益。但是这牌触发几率和效果还是感人的,看不看其实也无所谓__五谷/***/万剑/乐/兵/桃园:无法估计闪电:对魏国有致命伤害,六收益铁索/无懈:单纯看的话应该算零吧、

综上所看魅步的收益还是挺可观的、

PS:魅步对于转化锦囊无效果,所以别妄想小虎反给大嘴一个魅步了。

魅步这个技能在前期可以卡锦囊,对于一些吃key锦囊就可以卡手牌上限了,虽然有一个负面效果,但是还是可以通过穆穆消除的。而在后期效果也是可观,可以完美的压制住一些能改变局势的锦囊,不过因为可以用一张锦囊所以也不能太浪,说不准一个火攻队友就GG了。魅步对队友使用也就只有队友一堆手牌外加一把弩了吧。这种几率感人,而且似乎也没什么好说的,放完魅步就没你的事了。

出牌阶限一次,若场上有装备牌,你可以弃置一张牌,然后选择一项:弃置场上的一张装备牌,然后摸一张牌;或获得场上的一张防具牌。若你以此法弃置的牌是或黑色锦囊牌,则直到你的下个回合开始,去掉技能"魅步"中的最后一句描述。

这个技能就是为了卡距离和配合魅步而存在的,顺便帮你加强点防御。当然帮队友下藤甲狮子也是可以的。因为一副牌堆有44张杀和30张黑色锦囊,所以修改魅步的几率还是挺大的。

穆穆这个技能最主要的用处就是卡距离,卡完距离才能触发魅步,还能顺便卡卡杀,顺什么的。正如系统所说:最遥远的距离不是生与死,而是你就在我旁边,你却装了+1马。

使用方法魅步要对那些靠锦囊爆发,或者明显/感觉有几个key锦囊的人使用,虽然说平时似乎无脑用的,但天知道会不会蹦出来一个连弩突死你。穆穆拆迁目标还是防具/+1为主,然后再去卡距离。不要为了修改魅步把唯一的杀或者黑锦囊用了,人家杀你一下你又不会死。

相生相克:

魅步克制的都是一些靠锦囊爆发的武将,首当其冲的就是月英了。其他靠回合用牌输出的武将也被克制。比如教授和王基,用不了牌看你怎么练动技能。

穆穆还是一句话:卡距离。对于那些吃距离的武将还是能卡到他们哭的。同时对于某些很难下装备的武将也还是有一些克制的。

克制魅步的就是一些不受一回合一张杀限制的武将如张飞星彩等人。同时给他们魅步反而帮了一个大忙。

克制穆穆的是强命流和不怕卡距离的比如会马术的一个大家族了。人家表示你卡距离对我也没用那你也只能自己哭去,毕竟你回合外就是一个三血大脆皮。

身份解析

主公:用主公的话魅步=送距离,穆穆=激昂,然后你再参考一下四血大白板主。

反贼:反贼是孙鲁育最适合的一个身份了,因为有队友奶着,可以大胆用魅步,然后求队友包养。接着卡对面距离,有效的遏制对面的输出。比较适合远位反,被队友包围的反贼。

忠臣:和反贼差不多吧,不过队友少了一个。仅此而已。也是要遏制对面的输出,卡对面距离。

内奸:单挑时候你准备怎么打,还有你怎么进单挑???你确定一个回合外脆皮能玩内奸?但是如果你真要打那就要开局明内然后自己装备起来然后单挑一个被反打残的主公了。不过被反打残很难救活吧……

总结:在三国杀里给孙鲁育的定位是控场,的确这就是她的定位,所以玩孙鲁育就是要记牢控场这个定位,不要打崩牌了,输出队友来,你就负责控场就行了。

你们觉得孙鲁育应该怎么玩呢?欢迎评论告诉我哦。

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