当前位置:北库历史网>史前文明>正文

闪电幽魂历史改动

导语:闪电鬼的历史变迁以下文字资料由边肖为大家收集出版。让我们快速看看他们!1.dota,有哪些英雄有发展潜力,我现在用的是闪电鬼?几乎每个人都有很大的发展潜力,甚至炸弹都有很大的潜力,就看你怎么发挥他的特长了。至于你现在喜欢的电棍,我可以告诉你怎么

闪电鬼的历史变迁以下文字资料由边肖为大家收集出版。让我们快速看看他们!

1.dota,有哪些英雄有发展潜力,我现在用的是闪电鬼?

几乎每个人都有很大的发展潜力,甚至炸弹都有很大的潜力,就看你怎么发挥他的特长了。至于你现在喜欢的电棍,我可以告诉你怎么玩。

首先电棍的核心是速度,光晕的移动速度和R的攻击速度在DOTA中都是少见的。

但是,你忽略了一点。攻速快意味着攻频快,很多有几率的物品效果大大提高。

比如你按照你的装备去追一个逃跑的人,是要追到死,直到追到他家,还是中间有两个暴击秒?

没错,单纯提高攻击力是主流,但是电棍自然长得不好。即使攻击高,也只是几个准DPS,即使他们的攻击速度没有你的快。

所以使用高攻击频率,扔出大炮,金箍棒,雷锤之类的也很强。连我都扔出了一把碎骨锤,是远程版的巨魔,也是无限远程版的巨魔。

吸血我想说,没用................................................................................................................................................................防御力低,血量少是他生存能力弱的原因,所以一旦控制住了,也就几秒钟的时间。

所以推荐藏刀和飞鞋。为什么?别人要控制你,你必须先看到你。飞鞋可以进一步提高移动速度,为生存打下基础。至于攻击速度,有R和敏捷装备,不需要假腿30%的速度。

团战,站位肯定是猥琐的。如果不能等他们打起来,那就太晚了。430的移动速度不是闹着玩的。

一定要发现英雄的特长,然后发挥出来。

当然,有些英雄有致命的弱点,必须弥补后才能发挥作用。

希望对你有帮助。

2.dota闪电鬼在一段控制和爆发期对线。一个叫Euls的玩家做了第一个ROC DotA。在最早的Eul DotA中,两队都只有5个英雄,每队和正规的一个一模一样。由于WAR3还处于普及阶段,DotA在此期间并没有大规模普及。遗憾的是,在Euls生产了DotA的冷冻版,也就是DotA 2之后,并没有继续开发DotA系列地图。

在TFT时代,Euls并没有在TFT中制作任何DotA地图,但是这个时候很多人开始在TFT中制作类似的地图。

后来有个叫Guinsoo的作者开始在地图上添加一些声音和光影效果。因为dota一直很受欢迎,gunisoo并没有放弃创造和改进新的dota。当时有几个人为DotA创建了第一个讨论板,叫“9nid”,是DotA最早的半官方论坛。到目前为止,荣誉名单上列出了许多最早的成员的名字。

随着WAR3的不断推广,DotA慢慢火起来,登陆9nid讨论版的人数开始慢慢增加。终于有一天,服务器无法加载,然后讨论版转移到rtsgames,此时成立了所谓的DotA联盟。第一个联盟是TDA家族,成立于2004年4月。当时的地图是was Allstars5.84国际Gama ing辛迪加开始举办官方DotA比赛。第一场比赛有20支球队参加,第二场比赛有45支球队参加,之后参加的人越来越多。

后来越来越流行的dota有了新的收藏版:“DotA 10.0黑暗瀑布”。在对普通dota地图进行了三次修改后,Gunisoo在玩家反应的影响下回到了“黑暗降临”系列,之后又制作了10个版本,收藏版也告一段落。

是一个新的dota阶段,原dota地图正式命名为DotA Allstars。“dota Allstars beta v0.95”是“全明星”系列的开创性工作,是dota地图发展的里程碑。在随后的地图开发中,“全明星”系列被确定为Dota的最终系列,从一个版本慢慢演变到下一个版本。

因为玩家越来越多,地图更新工作量变得巨大。最后,圭洙开始寻求其他地图制作者的帮助。6点左右,潘德雷肯对领队不满意,最后他离开了俱乐部,创建了自己的私人服务。彭达农负责所有的管理工作。他走后,DotA官网陷入了长时间的混乱,老工作组开始崩溃。之后有很多人,比如津洙,内丘,特里布雷泽,都是6.00,6.01的明星,然后投入其他游戏。

冰蛙从6.10接手,一直到现在。冰蛙是目前最好的DOTA地图制作人。不像金秀,他有很多bug要处理。随着冰蛙的进步,现在地图bug明显减少了。冰蛙也很容易接受别人的意见,现在许多新事物都是由讨论板上一些人的建议创造出来的。

4.4.dota6.61做了哪些改动

DOTA ALLSTARS v6.61发布了刚发布的最新更新地图。如果有什么反馈,希望你能及时告诉我。更新日志# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 2.5-> 2.0饥饿:嗜血欲改为杀幻影无法回血。骷髅弓箭手:增加热箭伤害10/20/30/40 -> 20/30/40/50来重新平衡射击。攻击速度和冷却时间增加20/40/60/80% 30s改为50/60/70/80% 60/50/40/30s半人马:双刃剑冷却时间减少25->12 s虚空面具:基础强度提升17-。11s -> 11/10/9/8 s并减少魔法消耗,115/140/165/205-> 100/120/140/160半人猛犸:改变两级逆转,现在它将拉动并击晕你面前的本地单位而不是周围的蛇发女妖:减少石化凝视70的冷却时间->。法术距离和冷却时间*蛇发女妖:增加秘蛇的伤害,60/100/140/180-> 80/120/160/200 *潜水法师:调整了陆地突袭的伤害,每秒4/8/12/16伤害-> 5/10/15详见下文* Anub`seran:减少收缩陆地的冷却时间,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s *夜魔 1.25 -> 1.6 *食人魔精灵:将多重法术的放大倍数降低30% 2x/45% 2x+22.5% 3x/60% 2x+30% 3x+15% 4x-> 25% 2x/40% 2x+20% 3x/50% 1.8倍-> 2.0倍*闪电鬼:智力增长降低2.2 -> 1.8 *树精卫士:当对一个友军单位使用自然之罩时,如果该单位变得不可见,则不可见*消音器:转移效果

如果敌方英雄在最后一句话的作用下死亡,他将获得-1情报,而消音器将获得一点情报。*沉默者:提高最后一句话的范围,700 -> 900 *调整了沉默诅咒的效果。10/20/30/40生命和5/10/15/20魔法持续10秒-> 50生命和25魔法持续2/4/6/8秒。*矮人狙击手:瞄准范围从55/110/165/220增加到65/130/195/260牛头人酋长:基础攻击减少10 *牛头人酋长:力量增长从2.7减少到2.3 *牛头人酋长:自然秩序移除抗性百分比调整到20/40/60/80% *复仇之灵:基础敏捷从22增加到27 *冥界之龙:毒鬼现在只能作用于敌人单位*巫医:基础智力从19增加到24 A-halim杖:恢复到原来的冷却时间增加* A-halim杖:撤销蛇守卫的削弱,现在每级提供+3 *加农炮:暴击率从2.2倍增加到2.4倍*主导头盔:主导生物现在有抵抗皮肤的能力,魔法耐受力和英雄、精灵熊*镇压刃一样:近战额外伤害从36到32。 略微降低了漏洞# # # # # # # # # # # # # # *修正了兵营的背出血*修正了一个拿着小地图飞回城市会卡住的地方*修正了-ns模式*修正了在-cd模式下有机会重新选举英雄的漏洞*蝙蝠骑士:姚辉不能再触发粘性燃料*蛇发女妖:闪电幽灵:修正了等离子场伤害计算方法的一个漏洞。此漏洞导致等离子场在某些时候是无害的*树精守卫:略微提高了森林之眼的施法距离修正了一些命令释放漏洞*树精守卫:修正了活体护甲无法正确回复建筑生命的问题*牛头人酋长:修正了自然秩序有时候会直接杀死炉精灵的漏洞* A halim五线谱:修正部分版本价格的微小错误*卡佳的洞察之笛:对已经有增益效果的单位不再重复叠加效果*魔瓶:使用后无法移除无声诅咒效果*林肯球:修正法力虚空和粘鼻涕的抗性*可怜的鬼盾:修正了关于-交换的bug *平息刃:修正了关于-交换的bug * 平息之刃:修正了沉默诅咒的触发点*魔咒:修正了bug *使用带血魔瓶有时不会消失的魔咒:修正了双倍攻击的视觉效果。 这样它就可以正常显示# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #现在的英雄类似于RD模式*魔瓶:现在即使没有完全用光,也会被泉水自动填满*通过修改一些一般的输入文件,减少了使用思维守护者和等离子场时帧率的下降*音效:移除了“盟军英雄已经倒下”的音效*召唤师:太阳的冲击增加了一个新的图标*大剑师:无敌时,你将不再失去对英雄的控制。 现在无敌的时候可以用红杖之类的物品。*鱼人守卫:增加了一个新的冲刺技能图标。*潮人:为主播打击增加了新的视觉效果。*真宝石:将热键从T改为I,避免一些常见错误。*稍微提高了队友能量圈的透明度。*修复了-sp模式会将屏幕移出酒吧的问题。*修复了自然灾害和守卫建筑之间的许多不协调之处。*稍微调整了一些英雄的碰撞音量。*点数

5.dota6.69变更

炼丹师-摇瓶眩晕时间从2.5/3/3.5/4调整到1.75/2.5/3.25/4-在摇瓶时炼丹增加了一个AoE参数。斧王-战争中的饥渴减速提高到10%。蓝战冷却从15s降低到10s。疼痛来源从75/150/225/。230/300-攻击减少百分比从30/60/90/120%调整到40/60/80/100%-增加了梦魇-disablehelp命令。输入命令后不能和自己人睡觉。-噩梦打断了药水?尼日尔河修正所以它正确地停止敌人药水蝙蝠骑士-修改了一个bug兽王与燃料叠加效果-鹰的生命值从100/200减少到50/100-鹰的隐身被重做,现在它仍然是8s,它自动进入隐身状态。骷髅弓箭手-大招的攻击加成百分比从目标生命值的6/7/8%变为4/6/8%。赏金猎人-忍术暴击从1.4/1.6/1.8/2.0调整到1.5/1.75/2/2.25-大招施法距离从750/950/1150增加到900/1050/ 1200母蜘蛛-增加蜘蛛钟形怪的经验-初始移动速度从310调整到315水晶室女水晶室女-新星减速时间从5s调整到3.5/4/4.5/5暗影牧师炫目——薄葬给自己的一面增加了看得见的效果。不朽尸王挽歌-修正墓碑点击过多的问题?修正了墓碑末日使者的点击边界-减少初始护甲2点-减少施法距离从650到550小鹿女巫-增加一个战斗效果到小鹿英格玛-小神秘惠普从200/ 225/225/275减少到180/200/220/240虚拟空无脸虚空-增加力量增长1.4到1.6先知复仇-自然之怒的最大连击数从12/14/16调整自动选择最近的单位触发能力码:a1w8aghanim升级能力码:a1w9adwarven直升机陀螺直升机-导弹施放时,现在只能看到自己的一面-导弹施放距离增加150-导弹的CD从20/18/16/14减少到20/17/14/11-火箭弹幕伤害从10/12/14/16增加到10/13/16/19哈士奇-狂战士的血召唤者现在获得他等级的每一个球体的属性点+2冰属性的智力+2雷属性的敏捷+2火属性的力量双头龙杰奇洛-增加了一个大的移动线距离增加了宏柴堆移动距离大剑师神像-无敌斩不会因为目标被驱逐而失去一次攻击。轻拉人的守卫现在可以点击骷髅国王李奥瑞克-风暴之锤重新分配减速和伤害-得分。棋盘现在显示骷髅国王大招的冷却时间。骷髅王重生后,会自动为你选择德鲁伊孤胆德鲁伊。熊离开大师1100后还能攻击吗?逃生范围增加到1100-熊形态移动速度从270增加到280-'-ms'-ms '命令现在也显示了熊的移动速度-熊攻击模式优化?精神熊攻击点提高-修正了当熊仔攻击目标时目标会错过的bug现在在熊活着的时候召唤熊将会变成一个充满鲜血和痛苦的灵魂拉席克-脉冲新星将AoE范围从300/350/从400增加到400,持续表演和戏弄大师莉娜·因巴斯-A将伤害从600/875/1150增加到600/925/ 1250露娜, 月之女骑士-月蚀目标的数量限制从5个增加到6个-力量增长增加1.75到1.9-初始移动速度增加320到330个狼人-大移动持续时间增加14/15/ 16到18秒不变风水先生米波-力量增长增加1.3到1.6-基础攻击力增加5点-修正了一些关于施放噗半人猛犸巨兽的目标问题-巨大摆动的伤害重新分布增加70/140/210/ 280变型精灵变身-变型攻击的伤害从物理攻击变为魔法攻击-大招不能复制水人自己的化身罗坦德吉利-基本攻击距离下降600到550熊猫酒仙熊猫瑞安酿造大师-冷却原始分裂的地球熊猫上的巨石能力Y从10秒减少到7秒幻影刺客幻影刺客-增加基本强度17到20-减少强度增长2.05到1.85-闪光冷却从30/20/10/ 5修改为20/5 幻影枪骑兵-强度增长2.0减少到1.7深渊魔王-仇恨深渊的范围从375个月增加到450个月-月之女祭司的冷却时间从40/35/30/ 20减少到30/26/22/18痛苦女王-超声波冲击波冷却时间从120/100/80减少到100/70/40-暗影突袭冷却时间从20/17/14/11修改到20/16/12/ 8闪电幽灵 28-等离子场光盘下降16至14沙王沙王-一个大动作增加了一个波-修复了一个沙尘暴的错误,如果你很快重铸它,而仍然看不见阴影恶魔。

6.DOTA6.61版本做了哪些改动

已经修复了一些bug。Dota全明星V6.61发布新的更新地图。希望大家有反馈信息及时告诉我。# #英雄&物品# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #蝙蝠骑士:减少力量和成长。2.5->2.0《饥饿:嗜血的欲望》通过杀死幻影变成了无法回血。骷髅弓箭手:增加热箭伤害10/20/30/40 -> 20/30/40/50来重新平衡射击。攻击速度和冷却时间增加20/40/60/80% 30s改为50/60/70/80% 60/50/40/30s半人马:双刃剑冷却时间减少25->12 s虚空面具:基础强度提升17-。11s -> 11/10/9/8 s并减少魔法消耗,115/140/165/205-> 100/120/140/160半人猛犸:改变两级逆转,现在它将拉动并击晕你面前的本地单位而不是周围的蛇发女妖:减少石化凝视70的冷却时间->。法术距离和冷却时间*蛇发女妖:增加秘蛇的伤害,60/100/140/180-> 80/120/160/200 *潜水法师:调整了陆地突袭的伤害,每秒4/8/12/16伤害-> 5/10/15详见下文* Anub`seran:减少收缩陆地的冷却时间,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s *夜魔 1.25 -> 1.6 *食人魔精灵:将多重法术的放大倍数降低30% 2x/45% 2x+22.5% 3x/60% 2x+30% 3x+15% 4x-> 25% 2x/40% 2x+20% 3x/50% 1.8倍-> 2.0倍*闪电鬼:智力增长降低2.2 -> 1.8 *树精卫士:当对一个友军单位使用自然之罩时,如果该单位变得不可见,则不可见*消音器:转移效果

如果敌方英雄在最后一句话的作用下死亡,他将获得-1情报,而消音器将获得一点情报。*沉默者:提高最后一句话的范围,700 -> 900 *调整了沉默诅咒的效果。10/20/30/40生命和5/10/15/20魔法持续10秒-> 50生命和25魔法持续2/4/6/8秒。*矮人狙击手:瞄准范围从55/110/165/220增加到65/130/195/260牛头人酋长:基础攻击减少10 *牛头人酋长:力量增长从2.7减少到2.3 *牛头人酋长:自然秩序移除抗性百分比调整到20/40/60/80% *复仇之灵:基础敏捷从22增加到27 *冥界之龙:毒鬼现在只能作用于敌人单位*巫医:基础智力从19增加到24 A-halim杖:恢复到原来的冷却时间增加* A-halim杖:撤销蛇守卫的削弱,现在每级提供+3 *加农炮:暴击率从2.2倍增加到2.4倍*主导头盔:主导生物现在有抵抗皮肤的能力,魔法耐受力和英雄、精灵熊*镇压刃一样:近战额外伤害从36到32。 略微降低了漏洞# # # # # # # # # # # # # # *修正了兵营的背出血*修正了一个拿着小地图飞回城市会卡住的地方*修正了-ns模式*修正了在-cd模式下有机会重新选举英雄的漏洞*蝙蝠骑士:姚辉不能再触发粘性燃料*蛇发女妖:闪电幽灵:修正了等离子场伤害计算方法的一个漏洞。此漏洞导致等离子场在某些时候是无害的*树精守卫:略微提高了森林之眼的施法距离修正了一些命令释放漏洞*树精守卫:修正了活体护甲无法正确回复建筑生命的问题*牛头人酋长:修正了自然秩序有时候会直接杀死炉精灵的漏洞* A halim五线谱:修正部分版本价格的微小错误*卡佳的洞察之笛:对已经有增益效果的单位不再重复叠加效果*魔瓶:使用后无法移除无声诅咒效果*林肯球:修正法力虚空和粘鼻涕的抗性*可怜的鬼盾:修正了关于-交换的bug *平息刃:修正了关于-交换的bug * 平息之刃:修正了沉默诅咒的触发点*魔咒:修正了bug *使用带血魔瓶有时不会消失的魔咒:修正了双倍攻击的视觉效果。 这样它就可以正常显示# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #现在的英雄类似于RD模式*魔瓶:现在即使没有完全用光,也会被泉水自动填满*通过修改一些一般的输入文件,减少了使用思维守护者和等离子场时帧率的下降*音效:移除了“盟军英雄已经倒下”的音效*召唤师:太阳的冲击增加了一个新的图标*大剑师:无敌时,你将不再失去对英雄的控制。 现在无敌的时候可以用红杖之类的物品。*鱼人守卫:增加了一个新的冲刺技能图标。*潮人:为主播打击增加了新的视觉效果。*真宝石:将热键从T改为I,避免一些常见错误。*稍微提高了队友能量圈的透明度。*修复了-sp模式会将屏幕移出酒吧的问题。*修复了自然灾害和守卫建筑之间的许多不协调之处。*稍微调整了一些英雄的碰撞音量。*点数

免责申明:以上内容属作者个人观点,版权归原作者所有,不代表北库历史网立场!登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权或内容不符,请联系我们处理,谢谢合作!
上一篇:顺义名称的来源 为什么叫顺义下一篇:杨四郎真的是叛徒吗 历史原型又是谁

文章评论