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FLASH的历史是怎样噶

导语:FLASH的历史是怎样的?以下文字资料由边肖为大家整理出版。让我们快速看看他们!FLASH的前身叫FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是微软和迪士尼。1996年11月,FutureSplash正式出售给MM,更名

FLASH的历史是怎样的?以下文字资料由边肖为大家整理出版。让我们快速看看他们!

FLASH的前身叫FutureSplash!

当时FutureSplash最大的两个用户是微软和迪士尼。

1996年11月,FutureSplash正式出售给MM,更名为FLASH1.0

一切都是这样开始的

乔纳森·盖伊小时候沉迷于建筑设计,经常幻想成为一名伟大的建筑师,整天坐在办公桌前为一栋小房子的设计画画。

很快,乔纳森·盖伊对纸上的设计不满意了。根据他自己的设计,他在房子后面建了一个真正的小屋和汽车棚。

为了设计和粉刷房间,他买了一台苹果电脑,并用旧的BASIC编程。

有一天,他盯着电脑屏幕。

脑海里闪过一个火花:“如果通过编程,计算机可以把人的设计思维以图像等形式表现出来。,模拟结果并不断改进,还按照自己的设计在电脑上显示出来,多么有意义!”这个想法产生后,乔纳森·盖伊开始了他的生活。

神奇的游戏男孩

这不是一瞬间的想法。乔纳森·盖伊立即投入研究。为了探索电脑如何按照自己的设计工作,他选择了游戏。

第一个游戏是模仿“外星人入侵”,在这个Mac上用BASIC程序重新实现。

那时候他还只是个初中生。每天放学后,他经常把自己锁在家里,开始学习游戏。

最后,他成功了!但是,乔纳森·盖伊发现BASIC在制作过程中有很多局限性,于是他抛弃了弱BASIC语言,转向了Pascal。

当时他就有了做图像编辑器的想法。

进入高中后,乔纳森·盖伊的编程能力有了很大的提高。

自己做形象编辑,参加学校科技成果展。

在参加科技成果展的时候,他有幸接触到了当时最先进的个人电脑麦金塔。当他看到这台电脑时,他无法放下它,梦想着他能有这样一台电脑。

在学校科技展上,乔纳森·盖伊和父亲不小心去参加了一个麦金塔用户聚会,他骄傲的父亲不停地吹嘘儿子的展品。

面对这位会编辑游戏的《消遣》,会议组织者、硅谷海滩软件公司的查理·杰克逊对此很感兴趣。

查理拍拍乔纳森·盖伊的肩膀,半开玩笑地说:“小神童,我们做个交易吧!不如你帮我公司做Macintosh软件,把产品卖了,给你钱?”乔纳森·盖伊的眼睛突然闪闪发光,心想:老板是怎么想的?我只是一名高中生,但我将有机会使用一台价值1万美元的麦金塔电脑。

就这样,他们开始合作。

后来,乔纳森·盖伊写出了第一款声音同步、画面流畅的Macintosh游戏-空,立即成为当时最畅销的游戏软件。

很快,他的第二部游戏《黑暗城堡》出来了。

在游戏编写过程中,乔纳森·盖伊积累了很多关于声音、动画以及如何同步的技术和经验,为Flash的发布奠定了坚实的基础。

互联网带来的机遇

在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件的构想:采用C++的面向对象框架,可以在Macintosh和Windows操作系统上运行。

这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。

这个软件的独特之处在于,它可以给图形中的对象赋予各种行为,使图形变得充满活力。

1993年,他成立了自己的公司——未来软件公司,并致力于图像研究。

1994年1月,乔纳森·盖伊决定将绘图软件转为矢量绘图。

根据用户的意见,他转向了动画软件的制作。

这样才能充分利用他在游戏制作上积累的经验。

1995年,互联网的网络应用蓬勃发展。那时,人们已经在一台电脑上实现了声音和动画。

然而,在互联网上,尤其是在网络上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。

乔纳森·盖伊认为是该公司展示其才能的时候了。

于是,动画播放的第一个方案就出来了。

然而。

他用的是当时比较成熟的Java嵌入式播放器。由于Java太慢,动画效果不太令人满意,乔纳森·盖伊再次致力于未来软件的开发和研究,试图找到一种更方便的动画制作。

最后,网景浏览器采用了FutureWave的插件API播放方案,效率更高。

当动画软件SmartSketch Animator正式发布后,乔纳森·盖伊开始重新思考:SmartSketch这个名字没有商业价值,新名字应该以动画为主,而不是以绘画为主。

所以,我把名字改成了CelAnimator。

经过长时间的深思熟虑,它被正式命名为未来动画家。

这才是现在Flash真正的前身。

六个人的小公司和并购

1995年底,乔纳森·盖伊希望在许多方面找到合作,以更好地开发未来动画,一个有前途的产品。

为了吸引投资,FutureSplash Animator于1996年夏天正式发布。

8月,IT巨头微软在开发MSN项目时看中了这个可以在Inter和Modem上传输动画的小软件。

微软网络利用FutureSplash公司的Animator软件设计了一个界面和广告全屏动画来模拟电视。

在当时大多数网站很少使用JPG和GIF图片的情况下,这无疑是一个只能在小说中看到的创举。

像微软这样大的公司采用这种只有六名员工的小公司产品,将是他们小公司的一个重大转折点,有效地加快了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向的领先地位的确立,促进了它的进一步发展。

第二大客户是迪士尼。

迪士尼利用FutureSplash Animator搭建迪士尼在线网站,在任何带宽条件下都取得了较好的交互和动画效果。Macromedia当时强烈推荐迪士尼使用Shockwave。

当时,Macromedia引入了冲击波作为将导演电影应用于互联网的渠道。

只要用户点击包含Shockwave的网页,就可以看到Director电影。

但是因为Director不是为互联网设计的,所以Director最好的电影因为带宽大,无法在互联网上播放。

1996年11月Macromedia坐不住了。它认为这是一块大蛋糕,合作势在必行。

所以我去了乔纳森·盖伊讨论合作。

最终,Macromedia投资50万美元购买了乔纳森·盖伊已经运行了4年的未来软件。

乔纳森·盖伊对此非常满意,并认为他的“小男孩”未来动画将在更好的成长环境中与更多的对手展开全面竞争。

与此同时,1996年11月,Macromedia收购了FutureWave,并更名为future Flash Animator Macromedia Flash 1.0。

其实这次合并事件在后来引起了一些谣言,说如果Macromedia收购FutureSplash,微软会吞并Macromedia。

微软后来粉碎了这个谣言。

公司放弃了模拟电视节目界面的设计策略,将MSN网站回归到纯文本界面。

乔纳森·盖伊可能没有想到Flash经过几年的发展,今天会这么火。

Macromedia最初收购FutureSplash是为了完善其管家产品Director,但在互联网上推出Flash后,在空之前取得了成功。

因此,闪存和控制器被重新定位。

Flash应用于互联网。

并逐渐增加了一些导演的高级功能。

Flash的快速发展

微软的介入,让业界对新生的Flash软件给予了密切关注。

从此,这个软件带来的巨大变化,以及随之而来的编程语言ActionScript,吸引了很多忠实的开发者。

关于Flash2.0的相关资料我还没找到,国米资料中有相当一部分说FutureSplash被收购后改名为Flash2.0。

但我还不确定。

Macromedia于1998年5月31日推出了Flash3.0

Macromedia于1999年6月15日推出了Flash4.0

自从Flash进入4.0版本后,原来的Shockwave播放器只被Director使用过。

Flash 4.0开始有了自己的专用播放器叫“Flash Player”,但是为了保持向后兼容,Flash制作的动画还是用的原版。SWF文件名。

Macromedia于2000年8月24日推出了Flash5.0

Flash 5.0中的ActionScript有了很大的进步,开始支持XML和Smart Clip。

ActionScript的语法已经开始发展成为一种完整的面向对象语言,它遵循ECMAScript的标准。

Macromedia于2002年3月15日推出了Flash MX

Falsh6开始支持外部jpg和MP3调用。

同时增加了更多的内置对象。

对超文本标记语言文本提供更精确的控制。

SetInterval超频帧的概念。

同时,对swf文件的压缩技术进行了改进。

Macromedia于2003年8月25日推出了Flash MX 2004

闪存MX 2004增加了许多新功能:

支持移动设备、手机、Pocket PC

Flash Player运行时性能提升2到5倍;

支持HTML文本中嵌入的图像和SWFs

支持FLV外部视频;

支持Adobe PDF等文档;

基于屏幕的可视化开发环境;

可视化编程环境;

高级可控外观组件支持;

数据绑定;

为网络服务和可扩展标记语言预先建立的数据连接器;

项目管理职能;

源代码控制系统;

等待

与此同时,它开始将JSFL开放给Flash自己的制作软件和插件的控制,Macromedia无疑开始调动Flash人对国米的巨大力量和集体智慧。

Flash可能的发展方向

Flash被称为“最灵活的前台”。

由于其独特的时间段分割和重组技术,它结合了ActionScitp的对象和过程控制。

它使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但在flash中还没有形成一套界面设计理论。

也是最小的前台。

Flash具有跨平台的特点,所以不管你在什么平台上,只要你安装了支持的flash Player。

您可以确保它们的最终显示结果一致。

没有必要像以前的网页设计那样为IE和Mozilla或NetSpace设计一个版本。

和Java一样。

它非常便携。

特别是在小型网络和小型设备中,最近推出的手机支持功能可以让您为手机设计自己喜欢的功能。

当然,你必须要有一部有闪光技能的手机。

也可以应用到Pocket PC上。

参考:://bluedeia//blue idea/BBS/news detail . ASP?id=1265910

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