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家庭主机发展史 家庭主机发展史

导语:家庭主人发展史以下书面材料由边肖为大家收集和出版。让我们快速看看他们!家庭电子游戏的出现已经有30多年的历史,是一个相对较长的行业。在发展的过程中,这个行业有一些讲故事的历史,充满了令人尴尬的失败,令人兴奋的创新和不可思议的愚蠢。以下是其中的一些故事,希望能唤起你对过去的回忆。从这些故事中,也许我们也可以预测谁将是新一代游戏机的最终赢家。第一,红白机时代据说世界上第一台家用游戏机诞生于20世纪70

家庭主人发展史以下书面材料由边肖为大家收集和出版。让我们快速看看他们!

家庭电子游戏的出现已经有30多年的历史,是一个相对较长的行业。在发展的过程中,这个行业有一些讲故事的历史,充满了令人尴尬的失败,令人兴奋的创新和不可思议的愚蠢。

以下是其中的一些故事,希望能唤起你对过去的回忆。

从这些故事中,也许我们也可以预测谁将是新一代游戏机的最终赢家。

第一,红白机时代

据说世界上第一台家用游戏机诞生于20世纪70年代,只能显示简单的方形线条,而且是单色的。当时还不能称之为“产业”。是日本的任天堂改变了历史。20世纪80年代,日本任天堂开创了一个全新的红白机时代。这时真正的家用游戏机FC开始风靡全球,逐渐产生了庞大的家用游戏机产业。

任天堂FC世嘉MD任天堂SFC

发表于1983年7月15日、1988年10月29日和1990年11月21日

累计销量6291万台,3075万台,4910万台

其中,日本有1935万台,875万台,1717万台

其中,美国有4256万台,2200万台,3193万台

CPU摩托罗拉6502摩托罗拉M68000摩托罗拉65836

中央处理器运行频率1.79兆赫7.67兆赫3.58兆赫

图像分辨率:256X240 320X224 512X448

最大色号:52色,512色,32768

同屏色号为16色、64色、256色

活动块的最大数量为64、80和128

内存2KB 64KB 128KB

内存2KB 64KB 128KB

软件载体32KB盒式只读存储器容量4MB盒式容量6MB盒式

日本游戏产业的起点

任天堂的FC叫家庭电脑,是日本任天堂1983年生产的游戏主机。现在很多游戏起源于FC。

FC对游戏产业的贡献很大,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。

FC在20世纪80年代的中国大陆也很流行,当时很多人称之为红白机。

FC上有很多经典的游戏,比如著名的魂斗罗、勇者斗龙、超级马里奥、萨洛蒙蛇、塞尔达传说、最终幻想、魔鬼城、洛克人等等...

FC上市后,同期世嘉的游戏主机SG-1000被彻底打压。

但是FC上市不久,第一批FC的硬件设计就出现了严重的bug,可能导致崩溃。

为了挽回任天堂的声誉,山内毅然决定回收主机,从而损失15亿日元。

但这次事件让任天堂树立了优秀的品牌形象,次年FC重新上市,一年内售出165万台。

FC在美国的初期推出比较成功。

NES于1985年10月首次在纽约上市,最初有15场比赛。

到1985年底,NES在纽约已经售出50,000台。

此后,NES开始在美国各地上市,一年内售出100万台,使得一度崩溃的美国家用机器市场开始复苏。

16位主机时代

16位主机的时代始于1988年世嘉在日本推出的16位游戏主机MD。

对于世嘉来说,美国市场才是真正的战略重点。

1989年9月15日,主机在美国上市,售价190美元。

由于当时美国游戏市场基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓更高年龄的新玩家,推出了大量面向成年玩家的游戏。

任天堂的证监会上市后,世嘉和任天堂之间的竞争变得异常激烈。

1992年,世嘉占据北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务在空之间达到了上一个高峰,市场份额高达65%。

2D游戏的最后一个王朝

从1987年到1988年,FC的丰厚收入让任天堂对开发下一代主机毫无兴趣。

然后,世嘉MD不断上升的市场份额迫使任天堂开始开发16位主机。

SFC设计最大的特点是采用两个图形协处理器。

证监会原定于1989年7月出售,此后数次延期。

但是因为任天堂有大量的第三方支持,虽然SFC比较晚,但却是日本玩家最关注的主机。

在证监会发布之前,任天堂已经收到了150万台的订单。

11月21日,东京街头的电商店里挤满了排队等证监会的人,很多家长为了给孩子买主机而旷工,甚至严重影响了东京的交通。

1991年8月13日,任天堂在美国推出了重新设计的SNES。

不幸的是,SNES上市太晚,而医学博士已经在美国建立了足够大的群众基础。

SNES在销售的第一年就被MD轻松击败。

任天堂疲软的行业给PS提供了轻松占领美国市场的机会。

然而这个时候,任天堂的好日子就要到头了。

二、索尼的PS帝国

1993年,任天堂和索尼开始合作开发下一代主机。然而,在开发过程中,任天堂和索尼在游戏的存储介质上发生了严重的冲突。索尼提出用CD作为游戏的媒介,因为CD存储容量大,成本低,方便轻便,而任天堂坚持用卡带,读起来更快。

这两个运动员之间有很大的争议。最终任天堂单方面终止合作。

这无疑激怒了索尼。为了防止成型产品流产,索尼决定单独实施该计划。索尼大概没有想到这个决定会改变整个家用游戏机的开发过程。

1994年对游戏机来说是历史性的一年。今年,索尼发布了索尼PS游戏机,这是一款基于CD的32位家庭视频游戏系统。

秋叶原等地数百人排队购买,第一批10万台中午前抢购一空。就连索尼总裁大河典雄的孙子也不得不空。

由于PS的品牌号召力,众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上百花齐放的局面逐渐开花。直到两大白金游戏厂商Square和Enix宣布将带着他们的大作《最终幻想七》和《神龙大侠七》陆续上PS,他们造成的雪崩效应无异于提前宣告了32位主机时代战争的结束。

世嘉SS索尼PS任天堂N64

发表于1994年11月22日、1994年12月3日和1996年6月23日

累计销量926万台,超过1亿台,3293万台

CPU日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i

中央处理器的运行频率为28.6兆赫、33.8688兆赫和94兆赫

图像分辨率:640X480 640X480 640X480

颜色最大数量为1677万种,1677万种,1670万种

多边形处理能力为30万/s、36万/s、15万/s。

内存32兆位28兆位4MB RDRAM

软件载体2 x速度光盘只读存储器光盘只读存储器64兆盒式磁带

世嘉土星党卫队的溃败

1994年,世嘉还发布了自己的新一代游戏主机,世嘉将其命名为太阳系第六颗行星土星,代表世嘉的第六个主机。

主机发射前一个月,第一批20万台土星几乎全部订满,15万台主机在发射当天迅速售罄。

买土星的玩家大多是来找VR战士的。

1994年底,土星在日本共售出50万台,超过同期的PS。

1995年5月7日,索尼和世嘉宣布PS和SS销量突破100万台,两家32位主机的竞争进入白热化状态。

但在美国市场,世嘉并没有继承MD的市场优势。

美国土星价格比PS高100美元,但实际性能不如PS。

1995年,世嘉和索尼打了一场价格战,土星略微领先。1996年后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本战败。

短命任天堂N64

虽然N64的推出比SS和PS晚了一年半,但在日本有着雄厚基础的任天堂依然得到了玩家的广泛支持。N64在日本的投放规模远强于PS和SS,第一批50万主机短短10天就销售一空。

1996年9月30日,N64在北美上市后也是大获成功。

人们对任天堂还是充满信心的,任天堂垄断游戏机市场已经十年了。N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后,所有第三方都因为使用盒式磁带作为媒体而感到失望。

N64卡带的制作成本高达25美元,而光驱只要10美分,所以N64的游戏价格一般比PS高20 ~ 25美元。

N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,从发布到现在几个月一直缺乏软件支持,而PS和SS在空之前就有很强的游戏阵容。

N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作压制。

从始至终,N64基本都是任天堂一个人作秀的舞台。

世嘉的末日作品《DC》

由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中损失惨重。

在开发下一代主机时,时任世嘉总裁的坂本中山决定聘请IBM高级工程师在美国成立单独的开发团队,而佐藤秀树同时带领日本团队设计主机。1997年7月,世嘉高管决定采用日本团队的方案,并将其命名为Dreamcast,这是一个梦想和沟通的复合词。

就是把梦想传播给玩家。

在主机推出之前,世嘉已经收到了50万台的订单,但世嘉的生产合作伙伴NEC遇到了严重的生产问题。

由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的第一批货只有15万台。

1999年9月9日,DC在美国上市,当天售出22万台。

截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到最初预测的100万台。

虽然DC的表现远高于PS,但在《最终幻想7》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。

自2000年以来,随着PS2的上市,DC在日本和美国已经完全撤退。

2001年3月,世嘉宣布DC停止生产,并完全退出主机市场。

赢家和输家的教训

在这场游戏机大战中,索尼的PS成了最后的赢家。索尼的PS击败竞争对手世嘉的土星有很多原因。有人说土星价格比PS高,但实际性能不如PS。

虽然土星和PS都有大作支撑,但是PS的大作更多,那些著名的游戏大作,比如生化危机,寂静岭,金属齿轮,最终幻想等等,可能最终决定了PS的命运。

任天堂的失败在于理念过时。直到1996年,任天堂的游戏主机N64还是基于游戏卡。

任天堂为自己的愚蠢决定付出了代价,当任天堂清醒过来,在2001年推出以CD为媒介的NGC游戏机时,索尼的PS/PS2已经成为游戏机领域的新霸主。

第三,索尼的PS2帝国

2000年初,PS2的网上预订正式开始,但出乎意料的是,该网站在第一分钟内就收到了10多万份订单。

服务器不堪重负,当场崩溃。

疯狂的预订活动持续到2月底,38万PS2被预订出去。

2000年3月4日,PS2的出售引发了新一轮的抢购潮。

东京秋叶原电气街甚至排起了5000多人的长队,排在队伍最前面的几个人四天前就搭好了帐篷,令人叹为观止。

最后,SCEI再次创造了行业的神话:三天之内,PS2的总销量达到98万台,成为有史以来销售最快的视频游戏主机。

PS2在日首发115万台,超过当年第一代PS主机。

但由于巨大的市场需求,最终出现了供不应求的现象,价格投机现象开始在eBay等拍卖网站上蔓延。许多PS2被拍卖的价格是官方零售价的几倍。即便如此,还是有很多玩家按价付费。

PS2奥运会在2000年开始举办时数量不小,但真正有影响力的杰作并不多。另外,第一次上线的短缺严重,软件销量很低。

然而,在接下来的一年里,随着主机的稳定供应和大作的相继发布,PS2的销量开始飙升,直到最终成为现有主机平台的霸主。

主机上诞生的著名游戏系列有:恶魔可能哭,幽灵战士,真三国,王国心。

世嘉DC索尼PS2任天堂NGC微软Xbox

发表于1998年11月27日、2000年3月4日、2001年9月14日和2001年11月15日

累计销量1045万台,超过1.11亿台,1850万台,超过2200万台

CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe英特尔专用奔腾III

中央处理器运行频率为206兆赫295兆赫485兆赫733兆赫

GPU功耗VR2 GS,时钟频率为147.456MHz ATI脚蹼时钟频率为162MHz nVidia NV2A

最大颜色数为1677万种,1677万种,429496万种

多边形处理能力分别为300万/秒、7500万/秒、1200万/秒和1.165亿/秒。

内存16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB

视频内存8MB 4MB 16MB视频内存和内存共享

Gd-rom,软件载体,4倍速DVD-rom,特制8厘米DVD-Rom

任天堂NGC的反击

1999年3月3日,索尼宣布PS2的第二天,任天堂和松下联合召开新闻发布会,宣布开发新一代游戏机,并宣布其性能规格将高于PS2。

然后NGC的首发阵容太弱,NGC第一批出货45万套,第一周只卖出30万套,与其他主机普遍短缺形成鲜明对比。

NGC的冲击不仅没能压制住PS2,还让任天堂陷入了两难的境地。

不幸的是,NGC的美国版首先遇到了Xbox,一个强大的竞争对手。结果,它在北美的第一个销量是46.9万台,比Xbox少了近10万台。

游戏阵容薄弱,这是NGC自上映以来从未逃脱的困境。

《光晕2》上映后,NGC在欧美被Xbox甩在了后面。

微软XBOX的挑战

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。

虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经超过2000万台,但咄咄逼人的Xbox仍然令人望而生畏。

微软在纽约和旧金山举行盛大的Xbox午夜首映,比尔盖茨在0: 01亲自将第一台Xbox交给热情的玩家,和他一起体验Xbox的魅力。

但相比Xbox强大的硬件性能,299美元的低价和当时的恶性倾销没什么区别。

以这个价格,微软每售出一台Xbox将损失125美元。

这是事实。虽然全球销量2000万台的Xbox稳居第二,但微软近几年在硬件上蒸发性支出10亿美元/年,实在是太神奇了。

“第一代就像一个游戏。如果你弹得好,他会说:‘你可以再弹一次。

就是这样!”比尔·盖茨说。

几十亿美元的亏损只是为了“再玩一次”!世界首富的耐心让每个人都害怕。

索尼帝国的成功

到现在,索尼的游戏主机帝国已经成型,索尼已经从一个门外汉变成了视频游戏行业最大的赢家。

虽然在2001年,微软的突然出现和任天堂的反击给市场趋势带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。

第四,下一代游戏机

久而久之,三大厂商的新一代主机已经全部上市。索尼、微软、任天堂都想出了自己的议价技巧来推广自己的新产品。这场游戏主机大战谁是赢家?

随着微软的XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii的发布,下一代游戏主机越来越火。

自从索尼PS系列一直引领游戏主机市场,十年来从未有过如此激烈的“战争”。

现在索尼、微软、任天堂是前三,他们的下一代游戏机各有优劣。目前看起来很难预测最终结果,更大的竞争应该是索尼和微软之间的竞争。

任天堂明智地选择了另一条路。

索尼PS3任天堂Wii微软XBOX360

发表于2006年11月11日、2006年11月6日和2005年11月22日

累计销量184万台,584万台,1000万台

CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算IBM百老汇90nm IBM PowerPC

CPU频率3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz

GPU 550兆赫兹RSX ATI好莱坞定制ATI图形处理器

视频分辨率高达1080i;HDMI输出端,支持高达853 × 480的HDMI1.3标准分辨率;输出端AV最大多分辨率为1080i;输出端子:标准影音线和高清影音线

内存512MB系统内存650MHz;512MB闪存512 MB GDDR3内存,700 MHz DDR频率

网络功能网络平台:PlayStation网络平台:Wii Connect24网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:随处生活

控制器PS3手柄采用蓝牙技术,配有运动传感技术,6轴传感系统,无振动功能。

无线手柄的有效距离为30英尺。Wiimote支持4个控制器和蓝牙,有效信号范围达到10米。

具有振动功能和内置3轴运动传感器。

无运动感应功能;有振动功能;支持多达4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池续航时间40小时。

Usb 2.0× 6,用于媒体等功能;

向后兼容PS,PS2;;

蓝光光驱,5.1声道声卡

MemoryStickDuo内存卡或SD内存卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网接口;外置2.5寸硬盘;

可与PSP联动,USB 2.0× 2可通过无线局域网或USB 2.0与PSP联动;

内存扩展槽:2个SD插槽;

游戏立方体、NES、SNES和N64游戏向后兼容;

光驱兼容8 cm GameCube光盘和12 cm Wii光盘;Wii主机GameCube内存卡插槽2 USB 2.0×3;

2个存储卡插槽;

硬盘可拆卸,可升级;

支持个性化主机面板的更换;

可拆卸、可升级的20GB硬盘;

12速双层DVD-ROM;;

64 MB初始存储卡容量;

对应的摄像机

微软的XBOX360是抢先的

2005年11月22日,微软推出XBox360游戏主机。这个潘多拉魔盒充满了诱惑。

Xbox360已经拉开了下一代战争的帷幕。

XBOX360在欧美有很多玩家和用户,在欧美有很好的时间和地点。

在提前发布的那一年,占据了大量的欧美游戏市场。但是由于文化差异,XBOX360一直很难进入日本市场。

索尼的PS3起步很差

直到2006年11月11日,索尼才推出新一代PS3游戏主机。因为PS3中使用的CELL处理器和蓝光DVD的成本非常高,即使PS3的价格超过了Xbox360和Wii加起来的价格,外界也一致认为索尼仍然在亏本销售。如果索尼预计PS3在半年内全球销量将达到600万台,可能会让索尼在销售第一年亏损20台。

任天堂的Wii采取了不同的方法

任天堂2006年11月6日发布的Wii游戏主机已经加入了下一代游戏主机的战斗,但游戏主机的性能与XBOX360和PS3相差太大,不要指望Wii上的游戏屏幕能达到前两者的水平。

但Wii的成本是三者中最低的,功耗也很低。Wii最大的优势在于它独特的运动感应控制器。Wii可以识别玩家做出的动作,它将创造一种新的游戏模式。

Wii的gamepad和之前的完全不一样,外形也不一样。它使用一个运动感应控制器,通过无线蓝牙直接与主机相连。

这个新的手柄突出了“模拟体验”,它通过放置在显示设备中的传感器来感测玩家手臂的运动。

Wii的这个建议操作让很多非传统玩家很乐意玩这个游戏,也有人认为Wii可以健身。

谁会笑到最后?

当前的下一代游戏主机大战,谁会是最后的赢家?其实看看前几代的游戏机大战,都知道什么是决定性因素。主机的成败很大程度上取决于第三方软件厂商的支持,而不是游戏主机的功能。

所以游戏开发者支持的越多,游戏大作出现的越多,就决定了最终的赢家是谁。

本文是在《回顾电玩主机30年风雨》的基础上,加上下一代游戏机而进行的修改。

原作者:电子游戏俱乐部。

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